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[建议] 游戏相关问题以及bug反馈 不管高管们能不能看到 [复制链接]

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首先不用多说的就是v1.04的更新补丁 更新之后问题众多 特别是游戏变卡现象严重
非常严重,严重到已经很想打电话骂娘的程度(ps.怀疑我电脑配置的我可以发配置单)
游戏在1.03以前都可以流畅进行,就是1.04之后开始卡到不行
而且相关1.04更新后的bug还有有时候“单人游戏”点击无效,退回主页面“回车”进去方可。
相关问题之二就是在此补丁后,看动作武功招式的小视屏时 会很卡,1.03以前从没有过
动作类游戏流畅是关键 而且贵公司最初是可以达到完全流畅的程度 建议尽快出新补丁修复。
(贵公司在游戏新发售几天便出了4个补丁 但是修复1.04问题的补丁迟迟多日不见,望重视)

然后是镜头bug,游戏的镜头切换牵扯过多的“越轴”问题,一套连招使用的时候 镜头突然一转换(有时候甚至多次来回转换)
玩家的左边瞬间变为新镜头下的左边 右边瞬间变为新镜头下的右边,相信问题不用多说,你一直按着右键迎着boss打 突然因为镜头切换你按住的右键变成了远离boss  这不仅破坏的招式目标 也使得局面逆转饭而被boss逆袭。
但是在游戏的测试版本里 越轴问题几乎没有,正式版的时候问题很常见。

下面说一下技能方面,都知道游戏里使用技能的时候 只要boss身上是红边 便可以发动致命一击,问题来了 有的招式并没有效果:“疾风骤雨”是最典型的例子,最容易使用出来的技能 但是是最不好用的技能,boss红边的时候使用此招 无法致命一击。另外对于飞镖类此招式的最后一击因为没有无敌或硬直 基本上用出来就是等死的。
其他问题是有些动作的硬直略不合理 具体的写不了太多
用空格的“防御”来说吧,按一下空格 人物开始防御动作,然后出防御效果,人物往后退一步,效果消失,僵直持续。第一个防御和第二个防御中间有CD,而这个CD是以僵直的形式出现,所以就意味着你在使用了第一个防御之后想跑?先等僵直过去再说,想继续防御?等僵直过去再说。想出拳攻击?等僵直过去再说。

目前发现的问题有不少 现在能想起来的就是这么多了,希望能够在下一个补丁里改进。

另外想吐槽的一点就是....同一场景里出现2个相同的boss(不论是分身还是2个boss),会着相同的技能,有着任意出招的时间,一个技能之后能立刻接一个技能之后再接一个技能之后再再接一个技能。单说一个boss连续4次不嫌累的出技能就算了,2个boss一起这样,而且就防御来说,boss的伤害判定太过严格(特别是紫色衣服的刺客女boss),使得玩家防御无力。关于此boss也许是我水,目前只发现boss红边之后1秒后按空格抵挡第一下继续连按空格有一定几率抵挡第二下,以及L滑走抵挡第一下后立刻接空格来抵挡第二下,能够使用成功的概率很低。

对于此boss的吐槽还有 boss闪躲之后立刻回头起身空中啪啪啪三下的攻击伤害判定过早,多次出现已经空格防御但是无效的结果。




最后说一句,游戏是好游戏 看到了希望 而且本人刷的很爽....后续开发 优化以及解决问题的态度 就是看贵公司心态的时候了
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楼主,你说的 “有时候“单人游戏”点击无效,退回主页面“回车”进去方可。”

这个问题,应该1.04前就有了吧,我1.04前就有这个问题。
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我觉得LZ你是对防御的原理并不清楚,据我所知,只按防御键的防御,如果没有防御到,是会有僵直,但是如果防御成功,之后是没有僵直的,而防御成功后,如果在很短的时间内还有后续攻击,则可以继续格挡,如果后续攻击间隔较长,则需要再按防御进行格挡。
对于女刺客的闪身后放红大招,首先是可以靠大招破红,如果要格挡,属于格挡第一次后,后续攻击间隔较长,需要按第二次格挡,完全没有什么问题的
对于最后说的按了格挡没挡到,应该是反应和节奏问题……
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