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[建议] 对仙剑下一作的建议,希望能够传达给制作组 [复制链接]

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前言:左右98柔情版玩了三四十遍的老玩家,绝对不是来砸场子的。

1.剧情优待改善
1.1就周围朋友总的反应,仙五的剧情不是太感人,比之前作品相比有些缩水,望提高
1.2作为一款游戏观已经确立的游戏来讲,每次都以收集五灵珠做主线,是为败笔,五灵珠作为仙剑的标志之一,更适合于作为影响剧情的剧情五品出现,而不是凑战斗场景的东西。
1.3仙剑的前边几部都衔接的相当好,仙五有些出格,这不太好,希望仙六能回正轨

2.支线任务相关
2.1支线任务丰富程度优待提高,简单说就是,希望某一条支线可以增长,把隐藏在故事背后的一些事情也讲清楚。
2.2支线任务的提示希望能用些心,话说有些任务不看攻略真的是完全触发不了,

3.关于怪物造型
3.1话说怪物造型重复,这真是一个超级无敌的大败笔,希望仙六更正。
3.2怀里以前各个版本的小怪,如果想不出来怪物造型,希望仙剑六可以利用起来,毕竟都是同一个系列,绝对不会惹人非议。

4.关于游戏的一些设置,也是我想说的重点
4.1关于掉东西和偷东西
偷东西作为仙剑的一大特色,在仙五中价值有限,因为对于老玩家来说,掉的东西太多太多,完全耗不完,完全没有必要去偷东西,比如我就是。
附加一点,捡到的或者开箱子得到东西希望能稍微设置好一点,要不然真的没惊喜。
4.2关于钱的消费
什么装备和法诀都在商店买,这可以说是最大的败笔了。直接导致就是某些时候钱完全没用,某些时候多得不能再多,完全就是为了买装备而存在。
这一点希望能回归仙一,用钱买能提升属性的物品,如果担心提升属性物品导致BOSS过于轻松,完全可以回归到买金蚕王,毕竟等级始终会升满的不是?(其实你卖贵点就好了,想来都没人买得起几个,如果有人无聊去大量刷钱,那不是正好肯定了你们的劳动成果?)
4.3关于中途的小BOSS,以及选打BOSS难度
希望中途小BOSS改为一条分路上边去,而不是在找BOSS时顺路,这样可以提高耐玩性。
选打BOSS为有能力的玩家挑战所有,个人认为可以稍微增加,并且提高难度,话说仙剑五除了包子和舍不得吃药防守李逍遥同学让我死了几次外,基本上都是顺利通过,完全没难度的说。
而且支线任务里边也希望能够插点战斗情节进去。
4.4最后,也是最重要的一点,便是爆东西。
前边有提到装备和法诀等不应该全靠买。应该设置为外边选作的东西得到的要比商店的好,这样才能够提高玩家的干劲。个人建议把这种高于当前商店的东西获取方式全部更改到支线任务以及选打BOSS中去。
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好深奥啊,慢慢拜读
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   有同感。。。。。。。。。剧情很难说不过怪物造型重复确实不是很好~
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