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[建议] 关于对风卷残云系统改进的一点建议 [复制链接]

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1.加入“终结技”系统,在把对手打到空血状态时,通过qte输入配合动画特写来表现主角帅气终结对手的画面
2.加入投技,投技无论是中国功夫还是国外各大功夫体系中,都是极为重要的,也可增添游戏的乐趣以及战术性(投技可用于牵制对手,防御反击,在单挑的时候很有效)
3.加入关节技,关节技使用成功后,可短时间内削弱对手战斗力,例如运用关节技使对手的肘关节,肩关节脱臼后,使其某些技能暂时无法使用,攻击力降低,防御力降低,体力逐渐流失,或行动能力受到影响。同时关节技的触发也可采用实时制,例如在对手的攻击**主角的瞬间,输入对应按键,则触发关节技(对手一拳打来,抓住他的手,扭到背后)
4。对应关节技的反受身系统,当对手向你使出关节技时,可应用反受身系统,破解对方关节技以自保,同时反受身成功后,对手将出现空档或应直,可借机反机,至于反受身的使用,可以“对手发招瞬间,输入对应qte操作”来达成
5。既然当前的游戏系统中已经有了装备系统,何不考虑引入“纸娃娃”,让那些穿上的装备可以在角色的外观上体现出来?
也因此可以实现换装系统,让角色更酷,更个性,官方也可借此推出各种换装补丁
6.根据中国武术的特色,在当前挡返系统上加入“气绝”系统,与普通的挡返不同,气绝是在处于挡返状态(金身)状态下,于对手攻击的某个瞬间(不同的敌人招式有不同的瞬间),输入特定气绝指令来触发,气绝一旦触发,可在挡返的瞬间,直接反击,攻击对手的要害,令其心脉大乱,元气受损(具体游戏中的表现就是大几率的晕厥、跪倒,以及相当大的杀伤)有点类似鬼武者系列中的一闪。
7。在上面提到的终结技系统中,植入关节技、投技,气绝系统。在对手空血状态时触发这些系统,可以看到主角如何用这些技巧将对手
8。加入技能取消后连携系统,在招式指令输出后到招式打出至全套打完的短暂的时间里,输入其他指令来取消出招。这是一个非常巧妙的应用(对手向你打来的时候,先以关节技扭伤他的手,随后取消关节技,接投掷技,抓住对手被扭伤的手直接将他翻倒按在地上,再进行地面追加攻击----地面技)
9。地面技(地面格斗技也是世界各大功夫体系的重要一环),当对手到底后,可以用地面技进行追加攻击,而且不是简单的攻击一两下,而是可以地面关节技(例如摔角中的十字锁)进行连套攻击,只要玩家技术好,或者对手无法脱身,则一套地面攻击技则足以将对手ko

总结起来
就是按照中国功夫的特色
建议加入
投技
关节技
地面技
气绝
技巧取消后连携
终结技
等系统
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l另外,这个也有别的玩家提过了
多几个可选角色吧,并且每个角色的外形、招式都有其独特的门派特征。。。。

例如螳螂拳在指系招式和关节技上有优势
太极拳在气绝系统上有优势

上面提的那些系统不一定是所有角色通用的
可以是和他们的武功流派相挂钩的,然后用一个“特殊动作键”配合出招的时机来触发
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楼主看来是位非常喜欢《风卷残云》的玩家啊,楼主说的这些建议我会帮助楼主进行反馈的哦~
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谢谢
其实看到风卷残云中出现“粘打”这一系统的时候,我就意识到这游戏的动作设计师肯定对中国功夫有比较深厚的了解和热爱
粘打是中国功夫的一个特色啊
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