推荐一种新PK模式,与活动PK互不影响
陨落模式:现在,既然有小绿 瓶时打副本可以加一些战斗力,而且,游戏中有打怪和PK战力的区别,那么,【推出一种只加PK战力,并且在血色试炼等活 动中无法使用的状态物品】,应该不难吧
我先称呼这种物品为‘修为符’,以下是它的属性
1、‘修为符’现在可分为6大类‘筑基’、‘结丹’、‘元婴’、‘化神’、‘练虚’、‘合体’
2、30级以上玩家可以使用任何‘修为符’
3、想要获得‘修为符’,需要用1万‘非绑定’灵石购买‘修为机缘袋’
4、‘修为机缘袋’最容易爆‘筑基修为符’、越高级的修为符爆率越低。
5、在野外地图,‘筑基修为符’为玩家增加一种‘状态’,‘状态’加非打怪的10万攻击,6万防御,越高的‘境界状态’加的越多(每个境界的修为符最好能有初、中、后期的区别,数据···你们设计
)这样可将野外还原为小说中‘机缘提升实力’的状态,给更多人以可玩性,给任何人、任何级别玩家以可玩性,让凡人重新火起来
6、‘被装备的修为符’在野外‘死亡必然损坏’(这才是重点),【如果损坏的是合体修为符,不知道相当于掉了多少灵石,所以建议取消现在野外PK爆灵石和材料的设定,最好连交易税也取消,因为,如果后来人多了,PK太激烈,灵石会严重缺少的,不需要再有什么交易税回收灵石了,网通一线、二线的血色也可以重开了
】对于挂机的玩家,可以设计为把修为符放到包时,被杀后不会坏
此外,现在阗天城里的大部分地方都没有被开发,放置的是小说中各宗门的人物,不如用这些小说宗门的名义,开发十块领地,分散在城中各处,让‘玩家宗门’成员们用‘修为符’状态进行攻防争夺,获胜的宗门可以拥有一块领地,并花费灵石布置宗门防御,还可以购买装饰物进行装饰,每天敌对的大宗门都可以‘定时’去互相踢馆。得到高级修为符的新宗门也可以去抢领地。如此,游戏就更显得真实、好玩了
。。。如果模仿资源战,在各大地图设定一个可以占领的地方,大家每天去野外打,没宗门的玩家也可以参观。。。比现在的宗门资源战模式应该更好吧?
有了陨落模式,升级辛苦问题也可以得到缓解,以后凡人直接开1亿级也无妨
。。。再高的级别、再高的战力,如果没有好运气爆好修为符,陨落PK照样也不行,任何等级、任何战力的玩家在游戏中都可以有的玩了。
如果采用以上建议的话,锻体模式也不需要再保留了吧