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[卡牌] DIY事件牌大赛参赛帖~仙二篇:【第5周周六奖单公布】 [复制链接]

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事件牌名称:苏媚道别
事件牌情节描述:为了救出被困在禁咒空间的小虎等人,苏媚将众人迷倒,自己破阵救出众人。
事件牌效果描述:自身角色HP-3,每名己队队友角色HP+3后补1张手牌。
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事件牌名称:杭州城内捉贼王
事件牌情节描述:光天化日,朗朗乾坤。还有贼敢在咱们头上动土?
事件牌效果描述:您丢弃n张手牌(n≤2),每弃一张,您的战力+2,战斗胜利时你抽取妨碍者一张手牌。
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事件牌名称:寻得冰火双莲
事件牌情节描述:为重铸冰青剑,小虎与欺霜来到冰火莲池并寻得冰火双莲。
事件牌效果描述:玩家可以选择扣除自己角色2点HP,若如此做,则本回合战斗阶段触发方每名玩家最多能出2张
                战牌;若不扣除自身角色HP,则本事件无效。
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事件牌名称:破除画妖幻境
事件牌情节描述:王小虎力图破除围困众人的画妖幻境,并救出众人。
事件牌效果描述:自身角色HP-2,己队每名玩家补1张手牌,本回合内我方总战力+2。
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事件牌名称:浪迹天涯寻红颜
事件牌情节描述:小虎与欺霜深信苏媚未死,决定携手浪迹江湖寻找苏媚。
事件牌效果描述:玩家与自己选择的一名队友的角色命中+1,并各补1张手牌。
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事件牌名称:重游十里坡
事件牌情节描述:故地重游,却是物是人非...
事件牌效果描述:你可以选择本方一名玩家,他可以选择是否要放弃当前角色并从角色弃牌堆中抽取一名角色代替当前角色。
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事件牌名称:重铸冰青剑
事件牌情节描述:宝剑破碎了,不要紧,重铸之...
事件牌效果描述:你放弃当前武器效果,并任意选择一个武器效果使用。若你没有武器则此事件无效。
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事件牌名称:召唤御灵

事件牌情节描述:主人你遇到强敌了吗?让我来帮帮你吧!

事件牌效果描述:本回合挑战怪物时,可选择放弃一只宠物,我方战力增加1—6点(掷骰子)。无宠物则此事件无效,亦可选则不执行。
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事件牌名称:误入冰火莲池
事件牌情节描述:不小心进了冰火莲池怎么办呢?只有舍身救人了...
事件牌效果描述:若你为男性角色,加n点HP,并选择本方一名女性角色减n点HP(n大于等于1);若你为女性角色,减n点HP,并选择本方一名男性角色加n点HP(n大于等于1)。
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事件牌名称:看完演出请付钱
事件牌情节描述:“是啊!先享受后付钱嘛!”“可是刚才你没有说啊!”“可是大哥也没有问啊!”
事件牌效果描述:本回合结束阶段您须弃置所有手牌,然后要求n名角色向全场展示其所有手牌(n为您的弃牌数且至多为场上存活人数),然后您依次弃掉每人中的1张。
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事件牌名称:魔刀神眼
事件牌情节描述:遇上变化莫测的敌人,你仍能自如应对。
事件牌效果描述:在怪物牌堆与手牌堆上,你能够分别观看两张牌,其中怪物牌你可以互换顺序,而手牌则可以将其中一张或者两张都放在牌堆的最下面。
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事件牌名称:七七的缘分

事件牌情节描述:与七七第一次相遇产生了最初的感动

事件牌效果描述:丢掉一张手牌,选择对面一个女性玩家与其产生倾慕效果,发动后本场游戏该玩家不能再使用倾慕效果

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事件牌名称:为爱牺牲

事件牌情节描述:您为保护众人牺牲自己

事件牌效果描述:弃掉您的全部手牌,下场战斗中战力值+8,战斗结束后自己HP-2


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事件牌名称:误入魔道

事件牌情节描述:您不小心拜入了野心家的门下

事件牌效果描述:战力永久+3,每场战斗战斗结束后丢失半数手牌

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事件牌名称:五人战魔尊

事件牌情节描述:师姐师妹一起上阵对阵强大的魔尊

事件牌效果描述:若下场战斗中怪物灵力大于等于4,本方可以额外指定一名支援者,若本场战斗失败,支援者HP各减3


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事件牌名称:重铸冰青剑
事件牌情节描述:欺霜,你即刻到后山冰火洞内,冰火莲池内有冰泉可重铸冰青神剑。
事件牌效果描述:您可弃掉1-3张手牌或装备牌,然后从弃牌堆回收相等数量的装备牌并可将其任意分配。
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事件牌名称:故地重游
事件牌情节描述:几年后,你重新回到了孩童时期玩闹的小村庄,一切仿若从前。
事件牌效果描述:您弃掉所有装备,并将手牌调整至3张,HP+2
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事件牌名称:飞檐走壁
事件牌情节描述:可恶,那个贼呢?喔…真会跑,逃上屋顶了!
事件牌效果描述:本回合内打怪时支援与妨碍均强制命中,使用战牌时须连续使用两张相同的牌时方可生效。
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事件牌名称:食人宴

事件牌情节描述:开封城郊,遇到了办食人宴的猫妖。

事件牌效果描述:您指定一名除您外的己方角色HP变为1,本回合强制战斗,您的战力额外+X(X为该角色扣减的HP点数);若您战斗胜利,则该名角色的HP恢复原状态。

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事件牌名称:远方的守望
事件牌情节描述:你四处游历,却不知道有人暗中守护着你
事件牌效果描述:本事件牌横置在您的角色牌上方,您参战时,敌方每一只怪物战力-1。
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