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[卡牌] DIY事件牌大赛参赛帖~仙一篇:【第5周周六奖单公布】 [复制链接]

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事件牌名称:密道潜入
事件牌情节描述:哼,记得房间怎么能够不进去呢,再说,那些苗人也怪怪的。
事件牌效果描述:您与敌方任意一人对调所有手牌。
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事件牌名称:求雨
事件牌情节描述:已经很久没有下雨了,你施法求得一场甘露。
事件牌效果描述:水抗+2,并且HP+2,效果持续一回合。

无所谓过的好不好,韶华白首,不过转瞬即逝。
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事件牌名称:大闹比武招亲
事件牌情节描述:比武招亲的现场,你的英勇表现一扫连年没人战胜大小   姐的阴霾。
事件牌效果描述:您本回合若触发战斗并胜利,则场上所有人Hp+1。
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事件牌名称:致命一击

事件牌情节描述:你为什么不闪?我……我不是故意的。

事件牌效果描述:你的HP-2,你指定敌方一名角色横置。

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事件牌名称:大战拜月—水魔兽

事件牌情节描述:终于到了最后的大决战,冲啊~!为了正义,为了苍生!战个痛快!

事件牌效果描述:场上仙一中的人物HP+4,且本回合战力+1,命中+1

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事件牌名称:群魔乱舞

事件牌情节描述:锁妖塔一旦崩塌,群魔必将乱舞

事件牌效果描述:从你开始每名角色选择自己一直宠物将它放回怪物牌堆中,然后牌堆重洗。

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事件牌名称:御剑追妖

事件牌情节描述:俗话说得好,跑得了和尚跑不了庙,替天行道义不容辞!看大侠我的!

事件牌效果描述:若此时您装备了武器,且手牌为自身持有手牌的上限数,则翻开怪物牌堆最上方的牌与之比较战力,若自身战力大于怪物则收其为宠物,若自身战力小于怪物则弃掉装备及所有手牌,HP扣为0

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事件牌名称:决战锁妖塔

事件牌情节描述:毁了这七根剑柱我们就能出去了,灵儿、月如小心!

事件牌效果描述:此时我方所有人员HP恢复满值,补齐手牌,翻开两张怪物牌比较战力,若我方战力总和大于怪物战力总和则我方人员各补2张手牌,若我方人员战力总和小于怪物战力总和则弃掉2张手牌且本回合不可补充手牌

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事件牌名称:独闯神木林
事件牌情节描述:李逍遥不怕艰苦闯进神木林,只为寻找能医治自己心爱的灵儿的凤凰蛋壳。
事件牌效果描述:本回合内玩家可以跳过技牌阶段,若如此,本回合内玩家本人或支援队友(自行商量谁使用)能够额外
                 多使用1张战牌。
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事件牌名称:梦中的大侠

事件牌情节描述:少年御剑逍遥,斩妖除魔,好不畅快,尽管是在梦中……

事件牌效果描述:您弃掉全部手牌,本回合您的战力+3。
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事件牌名称:梦醒的大侠

事件牌情节描述:原来威风凛凛的大侠只是少年的一场梦,梦醒后还要面对婶婶的铁锅。

事件牌效果描述:您扣掉1HP后,补一张牌。
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事件牌名称:进入桃源村

事件牌情节描述:桃源村里的奇珍异宝绝对是世间少有,可是想得到却不容易

事件牌效果描述:翻牌者可选择是否挑战木道人,若挑战成功则可获得寿葫芦和金罡珠两项装备,放在我方队员装备区;挑战失败按木道人失败结算进行结算。

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事件牌名称:逍遥月如前往蜀山
事件牌情节描述:酒剑仙御剑带李逍遥和林月如前往蜀山
事件牌效果描述:场上装备“剑”武器的玩家,本回合命中+3。同时在场所有玩家各自获得一张手牌。
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事件牌名称:前尘如梦

事件牌情节描述:梦境中,昔日的愿望在眼前重新浮现,恍若隔世......

事件牌效果描述:触发事件者横置一回合,补充三张手牌

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事件牌名称:巧习灵葫咒

事件牌情节描述:你偶然成为了紫金葫芦的新主人,并依照上面的咒文学会了灵葫咒。

事件牌效果描述:本回合可以拿任意1张牌当做灵葫仙丹使用


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事件牌名称:盗衣
事件牌情节描述:你偷了仙女姐姐的衣服来要挟仙丹。真是无赖~!
事件牌效果描述:可以直接拿取场上任意一名女性角色的装备一件并直接为自己装备上,或者指定一名女性角色弃一张手牌,视为对自己使用了一张“灵葫仙丹”并使自己HP+1。

无所谓过的好不好,韶华白首,不过转瞬即逝。
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事件牌名称:再访故地
事件牌情节描述:这个池子不就是我当年偷“仙女姐姐”衣服的地方么,想到这里你鼻血直流。
事件牌效果描述:你失血过多HP-2。

无所谓过的好不好,韶华白首,不过转瞬即逝。
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事件牌名称:闲逛苏城
事件牌情节描述:你与所爱慕之人闲逛苏城,内心无比喜悦,不禁斗志十足。
事件牌效果描述:本回合你的战力临时+2。

无所谓过的好不好,韶华白首,不过转瞬即逝。
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事件牌名称:初遇阿奴
事件牌情节描述:你在码头遇见一位少女要你开船渡她,你是渡呢,渡呢,还是渡呢?
事件牌效果描述:无

无所谓过的好不好,韶华白首,不过转瞬即逝。
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事件牌名称:来势汹汹
事件牌情节描述:“哼,真是没用的男人”,说罢将你一脚踹出擂台作势还要再打。
事件牌效果描述:你HP-1,此时若场上有女性玩家弃一张手牌,则可以使你再次HP-1,且隐蛊无效,弃手牌的是月如,则HP-2,此效果最多允许3名玩家每人发动一次。

无所谓过的好不好,韶华白首,不过转瞬即逝。
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