体验服上的修士们已经注意到我们近期正在进行测试的验证机制,在对此机制的测试告一段落后,我们即将对正式服的线上版本进行更新。
这个系统的原理倒不复杂,使用互联网长一点时间的用户肯定都接触过,系统会在登录游戏前以及游戏中的合适时候,弹出验证码输入框。如果用户能够在规定时间内正确输入验证码内容,系统会提供绑定仙石、绑定灵石或打怪经验提升中的一种作为奖励。而如果连续输入错误或长时间不响应,则会被视为非操作状态,此时不能获取任何掉落物品。
这个系统的上线,正是我们对非操作状态角色能够获取收益的重新评估后作出的调整。
先解释一下什么是非操作状态:角色在游戏中,但用户长时间不对其进行操作,这就是非操作状态。举个典型例子:角色挂机,人睡觉去了就是处于非操作状态。
我们之所以会关注这个状态角色的获益情况,是因为一方面,我们认可玩家在非操作状态也能够获得一部分成长,但这个范围应该可控。因为毕竟作为网络游戏,每个人都希望能够面对活生生的玩家,并在一起冒险,所以我们必须从机制上,鼓励玩家保证一定的在线并进行操作的时间,那么显而易见的是应该把绝大部分的以及最好的收益,在这个时间里向大家提供。另外一方面,如果收益的范围不可控,则在机制上无法杜绝少数人利用这样的设定,来攫取正常体验游戏乐趣之外的价值,从而严重影响游戏整体生态环境。
所以通过验证机制,我们对非操作状态的角色获益进行了范围限定,只提供修炼值,不再提供物品掉落。而对于能够对机制作出响应的玩家,我们同时提供了适度的奖励予以激励。
从测试服的反馈来看,由于比较陌生,所以大家会对此机制感觉到轻微的不适,这点在我们的预期内,希望我们给予的奖励能够帮助大家克服这种不适感。同时我们对验证机制弹出的范围进行了非常慎重的限定,以确保在必须进行操作而且无暇对机制作出响应的活动中,不会弹出验证码输入框。
随之而来的,我们会重新评估非绑定道具卖店的灵石产出,视验证机制版本上线之后的情况,考虑是否把这部分解绑。但这不是最终结论,其中一定需要一段时间和过程。
希望验证机制的上线,能够在很大程度上杜绝每个服务器上的各个副本入口站着的,一批一批的,名字类似的,冷冰冰的,泛着机器光泽的,角色的状况。