五行问题
凡人的五行处理的真是不敢恭维。首先说下五行转换,这个选项每次80W灵石 并且属性随机,运气不好的时候能郁闷死人。昨天用了2000W想转换一个本名属性火,结果倒腾没钱了也只随机个金属性。 个人觉得这个选项应该 以五行相生为基本原理,也正好是体现所谓的古典元素的节点。 随机没道理而且让玩家没心理预期。如果以五行相生为基础,每一次转换属性的结果都可以在玩家预期之中,这样大家的心里想必好受的多。并且随机的时候,很多时候随机的结果是原来属性,不信BY就去自己体验下。 建议改变这一选项的另一理由 :每次80W灵石是在太多。一个70以上玩家每天完成所有活动不过百万,做做丹练练魂石点点灵根就消耗没了,而一个70以下玩家每天的活动所得根本不足80W 不知道BY体验过没有 所以 80W的消耗 与进阶灵兽后期那高昂的代价的一样 都是极其令我头疼的设定 我想 有这种感觉的人应该很多。
五行相生: 金生水, 水生木, 木生火, 火生土, 土生金.
五行相克: 金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金.
凡人的五行相克至今没有任何体现,那些我玩过的早期游戏 如魔力宝贝 大话 在这方面做的相当好。建议在优势属性面前 攻击和防御应该有暂时 相对的 加成 ,这个不必多说 想必都懂得!