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[其他] 开篇和近期的部分更新内容(2012年3月) [复制链接]

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回复 60楼真名无双的帖子

天呐。、你赶紧滚边上玩泥巴去吧
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版主 。  弱弱的问一句 。。。什么时候才能开仙侣系统啊
楚昧 发表于 2012-3-8 16:41:00
仙侣系统,我们有这个规划,但暂时因为其他工作更紧急而没排在路线图前列。我们已经意识到了存在着对这个系统的需求,所以会进行安排。开放日期,说实话现在还没法准确给出,但我想我们应该会挑一个中国人比较中意的结婚日子里来放出吧:)
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支持呀!!!
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版主啊、那中国****节的时候开好了。阴历七月七七夕 阳历是八月二十三
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你们怎么升这么快?我才60级....o(︶︿︶)o 唉好累!
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强烈要求把怪的经验调高

还说让元婴追上等级来,但是你们为什么把怪的经验调的那么低啊,挂一天开双也就1亿经验,强烈要求把怪的经验改回来,89的稀有现在一个怪才5000---6000的经验,还得开双,你说这让我们怎么追上来
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强烈要求把怪的经验调高

还说让元婴追上等级来,但是你们为什么把怪的经验调的那么低啊,挂一天开双也就1亿经验,强烈要求把怪的经验改回来,89的稀有现在一个怪才5000---6000的经验,还得开双,你说这让我们怎么追上来
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强烈要求把怪的经验调高

升级真累啊,看别人都99级了,我才88级,以前怪经验高的时候不爱挂机刷经验,现在悔死了,现在一天开双挂最多也就只有1亿多,百天的任务做下来也就1亿多点,一天算下来就2亿多,升一级得10多天,还得天天晚上挂通宵,电脑也受不了啊,你说这让我们怎么追上那些等级高的,他们级高了,可以挂城里的执法修士,我们挂的时候还被他们杀挂机,他们在城里挂我们又杀不了他们,晚上挂个机都提心吊胆的,有时候挂一晚上,早上起来一看,只挂了几百万经验,原因是被他们杀挂机,你说这不是在让我们对这游戏失去信心吗?以前挂稀有精英一个就有1万多经验,现在才3000左右,这差距,,,,,想追上去都没信心了,希望BY考虑下我的建议,认为我说的对的顶下
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  测试服2个小时了,怎么还不能上啊,怎么搞的,让人老是等着,给点解释好不
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现在大多数非人民币玩家,都面临升化神的处境,但因自身的法宝属性上没到极限,不能升级,所以基本上不敢升化神(重新做一个化神法宝不太现实),所以希望柏油去掉法宝升级限制,让我们非人民币玩家也可以顺利升入化神。
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关于副本

《血色试炼》副本可不可以来个晚上10点呀???每天上班都没得玩。。。。
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。。。平衡。。。什么是平衡???,我相信在你们心中根本没有平衡这个词的真正含义,一味的说这个游戏那个游戏砸钱厉害,坑钱坑爹,但你有没有想过,开发游戏的,代理的也是需要玩家砸钱来继续维持和运营的,世界上没有白吃的午餐,我们玩游戏,图的就是个开心,散心,消磨时间,找乐子。但是你在现实中要做到这些还不是需要花钱?但说回来了,每款游戏都能做到能让砸钱的开心,不砸钱的也开心,那就没那多的游戏关F了。但是开发商不是不愿意去做,这也是因为他们没钱。{凡人}要想火,就得花很多钱去砸到宣传上面,这不只是花几百万做个CG,然后摆在那里给人家去看了,人家就来耍你游戏的.花最少的钱来做最好的宣传,那不是没有可能。现在去网吧的人,不是生活压力很大,就是无聊是去消磨时间。我相信很多人都跟我有同感。一个好游戏不仅是靠它的内容好,稳定,耐玩,更重要的是这需要很多人去知道它,也要知道它好玩的地方在哪里,要让这款游戏是值得自己去玩的。我相信你也清楚很多好的游戏都是死在宣传没做好,当你的游戏老区玩来玩去,新区开来开去也就那几个RMB玩家在里面的话,这说明你已经失败了。那你这游戏关F也就这几年的事情,你们开发商就不能吸收其他优秀的游戏的优点?咱也来个每个星期固定的时间来个关于机缘的活动(“机缘”,可以无限放大。只要你有想象力),咱也来个刷图?咱也去泡个酒馆?咱进入新境界时,来个有点震撼效果的画面?也送个礼包啥的。。。
  我看{凡人}已经很久了,玩{凡人}也很久了。除了每天的FB,就是升级后的任务,然后就是挂机。再然后咱就是是不是的砸点钱抽点福缘彩票。。。我聊的时候就玩{凡人},玩{凡人}的时候也无聊,还能做什么???
  最后送开发商们一句话:爆F游戏的三大铁则就是1:很多人都知道你的游戏。2:你的游戏要让玩的人感觉很爽,很赚,很值,很满足,很充实。这样就能让玩你游戏的人,有钱的砸钱,没多少钱的也能砸钱。3:薄利多销。深度挖掘草根玩家的消费需求。
  {凡人}都具备这样的条件,看你们愿不愿意去做了。你们愿意去做,它就能成功。
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最后补充一句:希望你们能对自己负责,能对所有玩这款游戏的人负责,能对所有将要玩这款游戏的人负责。最后。。。老婆来了,,, ....
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关于世界等级的提议

这是个不错的设定,但貌似BY从开始就步入了误区!窃以为应该把所有大区看成一个世界,而不是单个服或单个区!比如跨服战就是典型的世界性活动,但你决不能把每个区的天南第一活动成为世界性!
如果全区看成一个世界,则新开的区可以享受世界等级加成,这有利于平衡新区和老区之间的等级差距!请注意:即使是同时进入老区的玩家 ,等级之间的差距也非常大,看看每区有多少化神的人你就懂了。
如果新区和老区玩家的等级差距得以平衡,则装备上的差距相对缩短不少!至于灵根,只能归于天意了!
自从90以后开始一级一件装备,我觉得BY自己打破了凡人当初宣传口号:等级不是距离。当你发现90级天道紫仙袍子那1400多防,你的第一反应是什么? 反正我是去算加法了,看看我所有80级防装一共才多少防。如果那袍子的强化属性再好些的话——————阿门  ——上帝都只能哭了
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升级真累啊,看别人都99级了,我才88级,以前怪经验高的时候不爱挂机刷经验,现在悔死了,现在一天开双挂最多也就只有1亿多,百天的任务做下来也就1亿多点,一天算下来就2亿多,升一级得10多天,还得天天晚上挂通宵,......
悔意祭恋 发表于 2012-3-8 20:57:00
每天能够获取的修炼值和升级所需经验方面的数值,我们的确正在进行观察,现在升级速度并不完全符合我们的预期,所以我们会在作出决定后进行改进,同时补充一部分机制解决眼下的问题。

稀有精英的经验被削减,是因为我们认为这部分的收益过高,内挂带来的收益远远超过活动、副本等互动性强的内容并不是我们所希望看到的。
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《血色试炼》副本可不可以来个晚上10点呀???每天上班都没得玩。。。。
LEON 发表于 2012-3-9 0:28:00
晚上10点左右有五行殿的争夺,所以10点血色很难安排进去了,我们并不希望做出过于紧凑的活动安排。
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。。。平衡。。。什么是平衡???,我相信在你们心中根本没有平衡这个词的真正含义,一味的说这个游戏那个游戏砸钱厉害,坑钱坑爹,但你有没有想过,开发游戏的,代理的也是需要玩家砸钱来继续维持和运营的,世界上没有白吃的午餐,我们玩游戏,图的就是个开心,散心,消磨时间,找乐子。但是你在现实中要做到这些还不是需要花钱?但说回来了,每款游戏都能做到能让砸钱的开心,不砸钱的也开心,那就没那多的游戏关F了。但是开发
洪天-龍武眞君 发表于 2012-3-9 0:57:00
感谢您的支持和理解。

同时我们也记下了您的建议:“1:很多人都知道你的游戏。2:你的游戏要让玩的人感觉很爽,很赚,很值,很满足,很充实。这样就能让玩你游戏的人,有钱的砸钱,没多少钱的也能砸钱。3:薄利多销。深度挖掘草根玩家的消费需求。”


希望****我们能为您带去更多的乐趣,同时希望因为您享受到了乐趣而为我们的游戏带来更大的成功。
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关于活动

请问版主大人,5.30下班你第一时间回家吗?路上耽误时间吗?
恭喜你6点准时到家了,但你是第一时间上凡人做上元活动吗?如果是,试问,你家人(父母或者老婆孩子)看到你的行为会有什么感受?
我很少做那些活动,时间太让人闹心了。强烈建议凌晨12点以后开次血色和五行殿。因为每天0点时候,很多玩家都选择这个时候清理下活动,这时候在线人数绝对不比下午1点人少。 操作如下:增加血色活动次数为三次但限制每位玩家只能做一次,其中一次在凌晨0点到1点区间开启;增加五行活动次数为4次但限制每位玩家只能做三次,其中一次在凌晨0点到1点区间开启。   这样进行的好处是:很多白天无法顾及活动的玩家特别是上班族也有希望每天拿100分(哥们我除了星期天 平常从没拿过)。
如果版主有疑问,大可就此问题开展一个调查,内容包括在线时段和活动的可行性!窃以为,这是绝对可行且合情合理的。
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这是个不错的设定,但貌似BY从开始就步入了误区!窃以为应该把所有大区看成一个世界,而不是单个服或单个区!比如跨服战就是典型的世界性活动,但你决不能把每个区的天南第一活动成为世界性!
如果全区看成一个世界,则新开的区可以享受世界等级加成,这有利于平衡新区和老区之间的等级差距!请注意:即使是同时进入老区的玩家 ,等级之间的差距也非常大,看看每区有多少化神的人你就懂了。

君不见黄河之水天上来 发表于 2012-3-9 1:57:00
非常大胆的提议,让世界等级真正成了“世界”的等级。

但真正落实到现实中,我们必须关注那些进入新区或者新服的全新玩家,在这种机制下会遭遇的困境。我们不能接受一条一味求快的角色成长线,因为对于全新玩家而言,通过预设好的引导过程,来一步一步地熟悉游戏并融入环境是极其必要的。


装备的步进式更替是从化神期开始的新设定,我们希望玩家在每个等级段上,都能从装备上感受到新意以及等级提升所带来的能力增长。
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关于灵兽的牢骚

强烈建议开放灵兽等级上限限制,所有灵兽都能终身携带。花花草草都有灵性,只要有生命就可修仙得道,为什么一只九尾猫就突破不了练气呢? 窃以为当初BY对灵兽的设定就是个BUG。
操作建议:人类修仙有人道,畜生成神也该有畜生道,身为玩家的辅助力量,灵兽的设置应该更灵活性。建议开放灵兽转生系统,任何灵兽达到10阶并且进化完毕,就可以转生,每次转生后能力大幅提升。等级化0,灵性可能变化,忠诚等属性均可变化,也可能异变导致五行属性改变。如此一来,就不会出现结单的满属性TL到了元婴就只有收藏价值的悲剧命运了。
建议增加灵兽种类。包括两方面:1.任何灵兽的都可以被玩家在初期选中并培育。2.将各个大地图的绿色BOSS所掉的宠物袋设定可随机开启该地图任一妖兽的BB。比如:紫道山的血鬼杀死了,掉的袋子可以开出包括血鬼,煞妖‘蘑菇之类的随机一样妖兽,如此一来大大丰富了宠物种类。当然也能说到第3点,既然是新系统了,那么任何一种妖兽都可以设置一个妖兽头目,玩家在地图闲逛的时候会随机出发,杀死可以掉落相应灵兽或者其他。
最后建议宠物设计的好看些合理些。有人玩游戏不追求PK就是追求宠物。当你们把雷鹏设计成老母鸡、把上天入海的翻海蛟设计成食草的黄绿色 并且拖着肚皮在地上爬行的蛇的时候,我知道,我的钱包保险了。
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