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[建议] 对于游戏性的一些建议 [复制链接]

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其实本人玩过的卡牌游戏不算多,非集换式的貌似也就《三国杀》《风声》《星杯传说》《女仆之心》之类的了(《龙与地下城》《冰与火之歌》不在讨论范围内吧应该……),不过我们自己倒是有原创团队也在制作桌游,之前柔情版我也是特意入了一套找了几个朋友试玩了一把
总的来说规则方面确实原创,虽说某朋友说他曾经玩过的一款GAL中有跟这个比较类似的规则不过也只是有一点而已,不过根据吾等测评之后总结出以下几个弊端
1.操作性较低,随机性过高;桌游确实需要一定的随机性才能体现战场的多变,不过通过玩家的操作来使得随机性对我方的影响降到最低或者得到更大的收益才是桌游吸引玩家的地方,从测试版体验看来,操作性确实比较低,很多时候怪翻出来,打的过就是打得过,打不过就是打不过,能否翻出自己打的过的怪纯靠运气了
2.功能牌较少;之前也说了,很多怪一看就知道能否打的过,虽说不少功能牌能影响这一局面,但是且不提进攻使用功能牌妨碍放也能使用,单是增加灵力来说游戏的变化还是太少了
3.部分朋友表示残酷;可能是我们更喜欢《星杯传说》这类非常需要团队配合的桌游的关系,在里面玩家是不会阵亡的,双方通过削减对方整体士气达到胜利,对于一名玩家的死亡觉得在需要配合的游戏中真的伤不起,虽说后面有提及进阶规则,不过还是觉得略有不足
个人提出的一点改进意见
1.进阶规则:胜利条件的复杂化,现在的胜利灵力计算较为复杂,一般我们实际操作就是谁先到20谁就赢,既然如此可以在到达20的过程中做文章,比方说通过击杀对方人物削减对方获得的灵力,通过功能牌削减对方获得的灵力,通过怪物奖励或人物技能削减对方获得的灵力等,虽说这样可能会延长游戏时间,不过之前的一局本来也较短了所以问题不大
2.增加功能牌的种类:比方说还魂灯(复活单体,回复一半HP,向下取整),当然还有更多原作中的捏他可以用;这里我有个大胆的设想,增加一个名为“五行术”的牌堆,每种人物只能使用跟其五行对应的五行法术,没有对应的则可以任意使用,每种五行法术分为“初级”“中级”“高级”甚至更多等级,每种属性也有不同的效果,比方说“火系”主要是伤害和单体攻击力提升,“水系”主要是回复等等,而法术的使用第一需要一张“灵符”,这是功能牌,只有打出这个你才能使用一次法术,使用法术并不是随机,所有法术大家都是能看见的,但是只有当团队获得的灵力打到某一数值时,你才可以使用某一等级的法术,比方说当团队获得了8或以上灵力时,你才可以使用“初级”法术,并且使用法术会削减一些团队灵力,法术等级越高削减的越多(目前设想是-2、-3、-5),感觉如果引入这个系统游戏的操作性将大大提高,而且这也符合仙剑系列的特点
嘛~这也只是我的一点点建议,或者是期盼吧?希望制作班底能考虑一下我的意见

最后希望逍遥游能成功击败三国杀成为国内玩家最喜欢的桌游=w=
最后编辑木容秀吉 最后编辑于 2012-02-16 13:19:28
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很不错的建议
就说一点吧 我玩的桌游比较杂  对于LZ说的退场 我也这么觉得 早早炮灰了会感觉很无趣 有些角色真的是活不过自己二回合
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