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十六年的沉淀和回忆 仙剑奇侠传历代史(第 6 页:向天“问情”《仙剑3外传问情篇》)


向天“问情”《仙剑3外传问情篇》

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  这算得上是仙剑系列游戏衍生出的第一个资料片了
  2004年8月6日,《仙剑奇侠传3外传问情篇》标准版和精装版发行,10月28日限量首发版和豪华版发行。其实就游戏性而言问情篇跟《仙剑3》并没有多大的出入,只是在原有的基础上把人物、剧情、对话全都翻新了一篇,严格的来说这是一款低成本的游戏资料片,但由于《仙剑3》的巨大成功,让这一部资料片性质的游戏也同样受到了极大的关注——游戏上市一周之后正版销售量高达二十万套。

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  前面已经说过许多北软、上软和大宇之间的复杂关系,北软和上软属于大宇的旗下的策划机构,并没有独立的财政权利,上软也只能拿到仙剑在大陆的销售纯利润,台湾、港澳的销售利润都归总部所有,这也是上软开发《仙剑3外传问情篇》的一个初衷吧——为仙剑4的开发积累资金。仙剑系列做到这种地步不得不说是华语单机游戏市场的一个悲哀,2003年后单机游戏市场日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到的第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏的开发,大宇也是其中之一(这就是后面会提到的受到万众唾弃的《仙剑 online》)。
  试水网游的失败让大宇的财政遭受到了极大的危机,当然下属的北软和上软也会受到很大的波及,越来越多的老员工忍受不了高强度的工作和低微的收入和地位离开了自己曾经为之奋斗的团队,包括仙剑三的主力策划王世颖等人,这几乎成为了上软后来解散的导火线,但是火候还不够,因为这个时候《仙剑四》的构架已经上台,大家都还放弃不了对于仙剑的执着与感情。

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仙剑三问情篇的诗词都做得不错

  对《仙剑3外传问情篇》印象最深的就是高难度的迷宫了,我算得上是第一批通关这款游戏的老玩家之一,当时是边走迷宫边拿着一支笔在旁边画迷宫地图一步步走出来了,甚至还在网上放出了自己写的游戏攻略。真正体会游戏的剧情和人物倒没有多少真正的感触,因为自己的时间都放在了迷宫里面,到了最后基本上是为了通关而通关,不过问情篇中加入的亲密系统很耐人寻味,也成为仙剑多结局走向的指引系统之一。
  《仙剑3外传问情篇》的主题是“问情”,人与妖情感剖析,19年的一段恩怨情仇,南宫煌和赤炎的那一段我始终不能接受,我并没有打出最后的完美结局,因为我再也没有勇气去面对那样的迷宫了。问情篇中加入了许多连接性的人物,比如一代中李逍遥的父亲李三思、酒剑仙、三代中的重楼霸气依旧,他和紫萱的那段三世情缘也真让人纠结不已,在“情”一字上面,问情篇表现得还是很到位,无论是亲情友情,还是贯穿全系列的爱情,只是结局结局永远不会完整。
  最后问情篇的《仙剑问情》在我心中是如同《蝶恋》般的存在。

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我最终都没有打出来的完美结局

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御剑游仙 乘奔御风 阅尽华夏大好河山
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