昨天和3个朋友打逍遥游,3V3,我一挑三,8小时33局,31胜2败(人生累计失败场数终于到了3场。。。。)。最后测试了两次KingCraft博弈打法(自主研发单人-3人游戏的方法,并未发布)。
3个朋友是目前对战过的实力最强的三位。对全部打法,手牌,人物,怪物,NPC都熟练掌握。有多次配合经验。
采用全部打法。
选人:
随机6人——4次。
(基础选人法)
双6争人法——5次。
(6明6暗,交替选择)
双7争人法——8次。
(7明7暗,各剔除一张后交替选择)
随机单摸——10次。
(随机每人一角色,最喜欢的方法)
单3——5次。
(每人3张选择)
逆单3——1次。
(每人3张角色扣置,并从自己队伍最后一位开始看牌,选人结束后,往前一位开牌选人)
局数太多,具体战报没有记录。结合之前和新人打的近20多局,给予如下测评:
最鸡肋的设计:倾慕系统,NPC参战选项。
获奖理由:规则复杂,争议性大,实战意义几乎没有。
倾慕系统——95%以上对局中毫无意义可言,在我实战中,100%无意义。反增加非仙剑玩家多记忆一项规则,而逍遥,灵儿,月如,阿奴都是少血的互虐状况可以说微乎其微,在有生之年我恐怕是看不到了,而这个问题还被一再争执,性价比可以说是负分。
NPC参战选项——一共10张NPC,前期血多,不太会启动,后期手牌少也不太会启动。而到了后期,出现的NPC恰好需要且场上没有的可能性极其小,在实战中仅出现过一次,且没有实际意义。
最需要修改的打法:路遇NPC
获奖理由:大大拖延游戏时间,磨损卡牌,助长盗版玩家。
主要的问题是,每次选择10张NPC加入怪物牌,每次重复选择,游戏时间大大拖延。而洗牌时有结果两种:1.洗不均匀,NPC成串出现,路遇NPC的打法变成鸡肋;2.洗均匀了就需要双手交叉的方式,牌磨损非常大;而正版牌的质量不如普通扑克牌,如果采用双手洗牌,会致使卡牌迅速磨损,而价格又不是像扑克牌说买就能买,所以结果:为了游戏性,只好买盗版玩,玩坏了就扔。(洗牌和卡牌的厚度是通病,非路遇NPC特有)实战中还发现:18张NPC都加入和选择10张实战意义基本没有区别,反正加快了游戏节奏,推荐。
容易被双禁的角色:重楼、林月如
获奖理由:容易上手却不容易被攻破,造成绝大部分玩家实战中不平衡。非高玩禁用角色。
重楼——灵力高,在宠物比较稳定的时候,不启动技能,也不参加支援妨碍,可以顺利耗光比赛获得胜利。在逍遥游中,80%以上是通过伤害对手获得胜利的,所以重楼这样赖皮到最后的选手通常被禁用。
林月如——对于高手压力不大,对于新手是噩梦,完全的无技术含量还能伤害,导致大部分新接触逍遥游的玩家对对方拿到林月如很是反感。高范围在正式版中并未修改,此牌在实战中经常被统一全票通过禁用的,骚扰性太高,影响全局的娱乐性和策略性。而其技能嫉恶如仇的争议性也使得林月如被禁用。
最废物的角色——紫萱
获奖理由:血少的同时不具备自保和任何攻击性。
紫萱:身为打怪和支援妨碍都不错的角色,但是血少,逍遥游中主要伤害来自于战斗阶段,而其不能自保也没有攻击性,她的出战纯属自虐。得到宠物补两张牌,非常的不实用,一局游戏全场得宠数目一般不超过9个,大部分在5左右徘徊,紫萱方能靠技能补充6张差不多了,而能不能活到这个时候还有待商量。至于神圣技能,逍遥游靠游戏结束比宠物灵力的情况不到30%,紫萱能活到那个时候也很困难,如果一味的保护紫萱,相当于2V3,那么队伍中还有一个高灵人物,整个队伍2灵一支援或者辅助很难得宠或者伤害对方。那么就是最后耗到结束,靠神圣获胜的情况不到5%。
最具争议技能——嫉恶如仇
获奖理由:稳定的输出高,而可回旋的概念多,致使发动几率增高。
主要是回旋的概念太多;1:金蝉脱壳成功后是否能触发嫉恶如仇,说明书上和玩家的正常思路是不能触发。可金蝉脱壳的概念是“强制战斗结束”那么嫉恶如仇是“战斗结束时”,应该还是可以触发的。因为金蝉脱壳是强制战斗结束,既然有结束,就存在“结束时”。概念模糊。但如果金蝉导致林月如的技能还能触发,那么比如云天河等人的爆发技能是不是变相削弱?(逍遥游的战斗“结束时”的顺序,到底是结算还是技能那个先?结算死了还能不能技能?装备这个时候先弃掉还是可以爆发的顺序?等概念混乱的惨不忍睹。流程规矩乱,但是很多鸡肋到很难触发的效果写的到是清楚的很。这个时候的争议太多了,这只是其中一个。)2:林月如如果被结算死了,那么嫉恶如仇能不能触发?QAF是说可以,那么既然人物已经死亡退场,虽然没有说明,但是正常的游戏思路就是人物技能立即作废。如果按照QAF的说法不作废,那么争议的角色就多了。比如:温慧如果结算死了,能不能触发技能?等等。
最喜感的技牌——天雷破
获奖理由:经常出现“我被雷死了”。。。。。。你懂得,不解释。
最强装备:龙魂
获奖理由:打怪的保障,月如、阿奴、邪剑仙的克星。
最后给个实战角色排名(3V3,全部打法情况下)
特等奖:沈欺霜,星璇,云天河
获奖理由:毫无破绽的三维,技能和配合。
无论游戏人数多少都很平衡,三维和技能相辅相成,既能自保又能战斗。单打和百搭性非常高,无论和谁配合,还是自己战斗都不会有太大的区别但又能根据不同的伙伴发挥不同的有利作用。没有致命的弱点和优点。总之就是非常非常的平衡。
一等奖:林月如,王小虎,苏媚,重楼。
获奖理由:某技能变态或者三维不平衡
相对较强的4位人物,平衡性上有问题,需要削弱。重楼、林月如已经说过了。王小虎——扔骰子有技巧,而且“5”本身就是骰子里最容易出现的(因为重量),血厚,范围3,比较强。苏媚——3维不错,很弱,但是两个技能太强,属于非常霸气场控的技能,大大削弱游戏性。
二等奖:酒剑仙,南宫煌,韩菱纱,玄霄
获奖理由:新手最爱,受到打法和场面影响大,开局决定型选手,不容易出现策略性
比较适合上手的角色,能力与平衡性适中,会被队友和局势有所左右的战斗打发。在18个NPC全部加入的情况下,南宫煌被削弱到正常范围,不加NPC或者2V2南宫就会变态了,但是占卜技能还是比较不平衡。在全部打法的情况和熟练逍遥游的情况下,韩菱纱前两个技能造成的手牌差在1.5以下,并不会给对手造成压力。最后一个技能还可能把自己虐死,但是2V2要禁用。玄霄很容易操控,但是没什么策略性,纯因为第一个技能的霸气。
三等奖:李逍遥,唐雪见,柳梦璃,慕容紫英
获奖理由:技能和定位不准确或者依赖手牌、依赖爆发,策略性很小。
理论上很厉害的角色,但是实战非常容易被对手完美克制或者忽略技能的伤害,自身的能力也不是很突出,很多时候要依赖概率小的爆发情况。紫英的手牌虽多,但是站牌只能用一张,范围太低,纯辅助技能+打怪的三维很是不平衡。
参与奖:阿奴、温慧、紫萱
获奖理由:技能或者三维毫无意义或者不搭调,相互克制。自身触发技能机会少,策略性几乎为零。