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尊敬的玩家朋友们:

  今日,育碧发布了新的游戏补丁,此次更新修正了游戏中的部分bug并对电脑AI和部分技能做出了相应调整。目前战网服务器端已经升级完毕,玩家朋友们即可正常登录。

  >>点击下载补丁<<

  下载地址:http://down.baiyou100.com/GameClient/Might_Magic_HeroesVI_Patch_v1.2_Digital_Normal3_CHN.exe

  Patch 1.2 更新内容

  
遭遇战AI调整:

  AI会尽力防御所有自己控制的城镇(之前AI只会关注起始城镇)

  之前如果一个比AI英雄更强的英雄威胁到城镇,AI英雄会放弃城镇的防御。现在AI会计算附近所有英雄的军队、生物成长,可能的话就会防御城镇

  如果能对进攻英雄造成可观的损失,AI就总是会防御其拥有的最后一个城镇

  速度大幅度增加,AI思考的速度比以前提高了2~3倍

  主英雄和次英雄之间会更多地合作

  探索和目标优先度进行了改进

  预先计算军队规模。AI会计算在AI的英雄追上目标之前,目标能收集的生物数量(包括可能的生物成长),并判断是否值得追击。

  城镇传送使用大幅改进

  自由混战当中,AI会试图攻击、夺取较弱玩家的城镇

  修复:有时AI会攻击比自己更强的英雄

  修复:有时AI会无缘由地分兵并且输给强大的英雄

  修复:有时AI错误计算了城镇传送的耗费,在使用前就花掉了太多行动点数(造成城镇无人防守)

  修复:AI忽视某些中立建筑

  修复:一些小bug

  战斗AI调整:

  选择目标的方式进行了改进

  改进了技能使用

  改进了种族能力使用

  改进了魔法/力量、血/泪系英雄的能力选择和不同构筑

  改进了生物的技能使用

  游戏性改进:

  在使用战术技能后的单位设置会被记住,在每次战斗中重现

 
 Intel支持:

  迷雾的计算

  多重阴影与硬件阴影

  平衡性调整:

  狂暴II~IV现在提供+10力量攻击,而非+15 兽人种族技能

  守护天使:良好士气给予70点种族点(而非100)

  复仇光环的冷却时间从3变成5

  加速的主动性加值从10增加到19

  减速的主动性减值从10增加到19

  群体加速的主动性加值从5增加到9

  群体减速的主动性减值从5增加到9

  天灵之父伤害从353增加到564

  空气神像的伤害变为340/209/88/52

  殉道祝福的加值变为14%

  审判时刻的伤害加值从21%增加为44%

  麒麟与圣麒麟的移动力从7降低为6

  修复一些bug(王朝武器,单位技能,文本与本地化)

  如有问题,请随时拨打7*24客服热线:010-57810200进行咨询。





  《英雄无敌VI》项目组
  2011年12月22日