角色:
1.
李逍遥-8血4灵3范:李逍遥是体验版中平衡性最好的一张牌,完美的三维和配合三维、原型的实用性且威力中等的双技能,是新手和老手求稳不变的选择。技能可以自动触发也降低了入门的难度,就是忘记触发技能,本身的三维也是能撑到最后而且收入2个宠物不成问题的。在常规打法下,整个人物就是配合女性体现出价值,范围3本身就是支援可选的范围内,支援女性额外加一,一般来说支援都能成功,而飞龙探云手可以无损抽牌,对于逍遥游这个依赖手牌的游戏来说是非常吸引人的技能。而妨碍的时候不能抽牌,又可以避免大量抽牌的不平衡,而且一般不会让李逍遥妨碍,这样也提高了存活率。高阶打法下,三人倾慕可以说大大增加存活率。劣势+1手牌,又凸显了李逍遥手牌优势,而且只+1,这样可以避免手牌太多的BUG。
2.
林月如-9血2灵5范:看似很低的灵力,但是其他两个数值合起来看,林月如生存率和虐人强度都是趋于变态级别。而且基本上无损的有利技能造成了无论是哪个玩家都会觉得她好用,也侧面证明了林月如是第一个设计失败的人物。因为武器只有5个,而且不能偷,那么第一个技能林家剑法果断没有实用性,就是加1灵力,因为战斗中灵力浮动很大,所以这一点意义不大,不如范围实用。而第二个技能嫉恶如仇绝对的设计失败,配合5范,除了水魔兽任何打怪都会成功参战,既然这样,无疑这个人物强制每回合伤敌方1-2HP,毫无技术可言,影响互动打怪的不定性和乐趣。这种纯靠技能好的人物是人人喜欢也人人讨厌的。
3. 阿奴-5血4灵2范:一句话概括“千年废牌,嘲讽女王”,此牌的设计严重影响我的世界观。5血配上两个自虐的技能,2点的低范围,就算是4点灵力还不是最出众,基本上UID3位之后,就是酱油人物。5血被两个天雷,一小怪或者一个天雷一个强怪,甚至熔岩一爆,就算是不死,阿奴的两个技能瞬间废掉。第一个技能送你的虫子,先不说这个名字是怎么想出的,送了牌还没有任何奖励,纯属为了配合万蛊蚀天这个自残技能,而且韩灵纱和李逍遥在场的情况下,因为补牌是最后阶段,所以很可能被迫释放,那么可能本来血少的阿奴就被自己玩死了。而万蛊蚀天,这个技能自伤1血,能确保拿到的那张牌是隐蛊或者能拿到天帝的概率小到可怜。高阶打法下又被比较吃香的李逍遥克,这个人物果断成为了收藏品。
4.
酒剑仙-8血5灵1范:酒剑仙果断的成为了逍遥游第一强人(姚仙潜规则,不解释不评论,小爷我笑而不语;好吧,卖萌自重)。8血保证了生命力,5灵是最大的攻击力,虽然范围不大,但是酒剑仙主要是触发者。第一个技能御剑术触发的概率不大,但是只要有武器,立刻增加了援助能力,可以说是无损技能。而第二个技能,一般来说,第一次打怪成功,第二次也会成功,但是手牌少了,不过没关系,这时候一个高范围犀利技能的人配合就无敌了,特别是玄霄结拜后支援,范围3可以基本保证每次战斗基础灵力10点。而触发一次战斗多补一张牌,个人认为是BUG。多打了怪,多出了牌缺少拿一张。如果说是为了制约酒剑仙的双打能力,那么就不要设计这个双打技能。而酒剑仙打怪成功的怪物一般都会给自己加灵力,造成了酒剑仙打一次怪灵力增强一次,而此时对方手牌又少了,那么酒剑仙第二次出手成功率更高。可以说是一个良性循环的技能。而劣势状态灵力+1,虽然更加可怕,但是因为其没有直接伤害对方的技能,还是比林月如威慑力小一些。
5.
王小虎-11血2灵3范:王小虎血多其实没什么背景道理。但是鉴于技能和低灵力中范围来说,11血还是比较合理的。实践中王小虎不适合新手和高手,新手操控不好,高手不会选择这么靠RP没有技术含量的人物。第一个技能其实从技术上说是不平衡的,因为骰子六面的重力是不一样的,点数是有概率的,而王小虎爆出7点灵力的概率大于六分之一。至于第二个技能是专门克制重楼的,但是选择王小虎去克制重楼的性价比远远低于不选王小虎,所以一般两人出现在两队的可能性不大。当然如果两个人在一队,那么就变的很强了。唯一的问题就是王小虎和重楼范围都很小,一般需要配备七七或者高范围的队友,介于考虑到倾慕系统,选择七七是最佳选择。
6. 苏媚-6血3灵3范:生命力不强,灵力和范围中规中矩,是一个主要依赖技能的角色。狡猾技能可以说设计的很好,无损舍弃第一个怪,但是第二个怪不能躲避,有个这个技能带来了不稳定性。所以这是个需要技巧和风险的技能,而不是单纯的无损或者自虐。第二个技能让苏媚会大量保留特殊牌,做一个谨慎的角色,而又可以随时参加战斗出战牌,战牌特殊牌都做到了最大的效应。而中规中矩的凌厉和范围又可以游刃有余在各场战斗中。苏媚总体设计是非常成功的。
7.
沈欺霜-6血3灵2范:沈欺霜也是设计的非常出彩的角色牌。其强大的支援能力和生命力不强,但辅助第二个技能。加上其一般的灵力范围但是配合第一个技能可以将自己参战时无论是否成功都非常平衡,成功了可以战牌,失败了还可以保证基础灵力。所以综合来说这个角色设计的完美无瑕。是每个玩家都会非常倾慕的角色牌。