玩了一段时间后,心里有所感悟。觉得在那些方面有所发展和思考的话,是会对游戏的乐趣和丰富性提升不少。
如在资料篇中增设一些中立种族和目前5大种族的分支种族的话,那实为一个大长进。不同中立种族和分支种族的生物兵种和技能属性都是不一样的,但要反映出其所代表种族的特色和优势及缺点! 分支种族像圣堂族,他在英雄无敌系列的剧情中不是有许多公国,王国和帝国吗?如狮鹫王国,神圣格里芬帝国,撒哥特爵士公国,堕落圣堂等等。(你看,在历代剧情中人类的各个帝国和公国不是也一直在征战和讨伐中吗,像本次的兄妹反目的也是一个好例证。围绕在亚山世界的世仇和互相利益间的明争暗斗。)而精灵族有魔法精灵,黑暗精灵,圣光精灵等。据点族有游牧部落,邪恶兽人,嗜血野蛮人等。瀛洲有娜迦族的许多分支,她不是有娜迦族同盟势力的吗等等。还有在地图中有若干或根据地图的不同而有所不同的亚山世界的中立生物种族......在地图中这些分支种族和中立种族它们有自己独立的小城镇及其附属。任何玩家和电脑AI都可以攻击和占领这些小城镇。也可以在游戏前设立这些小城镇的英雄是选择能够发展后主动攻击玩家和电脑AI或是选择只是防御和发展本城镇而不攻击任何一方的战略属性! 另外在玩家占领这些小城镇后城镇的发展是有限的,不会像主城镇的建筑生产那么多。当然在这些小城镇里都有各自中立种族和分支种族自己独特的建筑物,技能升级或别的什么,是别的各类种族小城镇所没有的。因为这些只属于该中立种族和分支种族小城镇所独一无二的!