圣堂:亮点是枪兵,很亮的亮点,不说别的,被动等于多个超级能顶的盾牌。天使很无奈,复活量明显不够,不如堆祭祀。祭祀保护好,能打就打,不能打别勉强。狮鹫无限反击配吸血很给力,小心蛋疼的升级弩手的穿刺伤害,别折腾自己人。复活和医疗把握好时机,尽量不损兵是王道。打连线对战记得开个破矿的副英雄,不干别的,专折腾人家矿区。
亡灵:骷髅兵是远程,初期发展有优势,吸血对亡灵无效,大量心智负面对亡灵无效,抓机会可以大量坑。使劲坑疯狂坑。吸血鬼不如过去强悍,不如配英雄吸血带远程实在。食尸鬼给力很多,耐揍抗打,建议套吸血套反击上去挨揍。怎么揍都对面吃亏。如果用魔法英雄尽早出虚弱和腐蚀,这两技能很亮点,群减群加也可以考虑在内。总之各种折腾人,种族技能复活记住别坑爹乱用,这技能是救命的。
地狱:坑爹的种族,善用兵种技能是王道,不要动不动就硬顶上去各种乱搞。没事丢个种族技能复制个小兵去人堆里骗反击膈应远程兵。失明狂乱之类的魔法没事丢2个上去,玩不死人恶心死人。
瀛洲:木有太多研究,唯一感觉威武的是鲛人,太无语了,被打到就减移动力。跑再快看到这缺德的鲛人也蛋疼。麒麟的技能很给力,数量如果能堆上去不用考虑死不死,冲上去拉一条水路出来,技能喷人不反击。2个远程还不错,建议物理英雄配吸血,反击后升,优先考虑下攻防。娜迦看着威武事实上数量限制了他的作用。如果有加天命和士气的宝贝先折腾上,配被动技能很给力,种族技能效果不是很明显,该死还得死。
野蛮:物理英雄配吸血配突击配反击无解,只要攻击高一切都是浮云,一百锤头敲死40天使的事都碰过,半人马有风筝技能,如果人马能堆积成数量,出个群体减速很给力。独眼要么就别出,要么就得升级。重点还是1级的小锤子,2级的回旋镖和半人马优先。吸血无敌,吸血威武,吸血淡定。