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“六一”光棍节《逍遥游》SP卡设计征集赛 [复制链接]

121#

1、角色名
王蓬旭



  2、血量、灵力、范围
6、2、5


  3、两种技能、倾慕者、劣势效果
【五毒】你可以将你的任意一张特殊牌当做天雷破,每回合尽限1次
【诛仙变】任何时候你可以将你的角色牌横制,为本方免疫一次属性伤害,如果此时处于战斗中,你方额外+2灵力
倾慕者:南宫煌、星璇
劣势效果:手牌+1



  4、卡牌设计理念
絮儿是未成年的五毒兽我,应该给一个直接造成伤害的技能,然后诛仙变是三外里絮儿的特技,消耗全部气完全魔免,法术伤害加倍
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122#

韩菱纱SP HP:8 灵力:3 范围:4
技能:烟雨夺魂】 参战时丢弃一张除战牌发动技能,要求触发方或者妨碍方与自己掷骰子拼点,
                             若获胜(骰子数大于等于对方)强制结束战斗,且敌方参战者血量减2。反之,

                             则逃脱失败,我方全体血量减1.
         【千年极寒】 任何情况下可发动此技能,要求自身血量减2点,对方不可用任何手牌,仅维持一次战斗。
                                       倾慕者:云天河    劣势效果:灵力+2
设计理念:菱纱虽然在体验版里有三个技能,但还是想出两个不错的实用技能,既有逃跑的技能,也有封印的招数
               与此同时还考虑到平衡,第一个技能要靠手气,而第二个技能则需要付出一定代价。菱纱在仙四里的逃跑
                技能给人印象深刻,同时菱纱极阴体质的灵力在望舒剑上发挥威力时菱纱自己的身体也会受到极大伤害。
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123#

角色名:怀朔
血量:4  灵力:3  范围:3
技能1:舍身 队友受到伤害时可弃掉自己的防具或减1血量豁免此次伤害(源自怀朔为紫英挡剑)
技能2:遗愿 自己血量减1则指定一名队友(自身除外)补2张手牌或恢复1血量
倾慕者:璇玑
劣势效果:血量+1

角色名:璇玑
血量: 3  灵力: 1  范围: 4
技能1:惹人怜爱 场上每1名男性角色均会使璇玑灵力+1;怀朔,紫英使其+2(被宠爱的感觉~~)
技能2:夏螟虫 璇玑拥有宠物后则宠物灵力与自身范围+2  (本想着璇玑死亡后怀朔,紫英大爆发~~可实在不忍小师妹离我而去~~)
倾慕者:慕容紫英
劣势效果:血量+1(兄妹同心吧~~)

设计理念:因为大爱这对师兄妹,本人没参加过试玩因此数据设定有待推敲,只为抛砖引玉吧。光棍节玩到《逍遥游》的愿望破灭了啊~~
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124#

接103楼
1、角色名:玄霄+夙玉
2、血量:8,灵力4,范围3
3、技能【双剑合一】当装备着武器时灵力+2,范围+1
       【痴心成狂】技牌阶段,丢弃两张任意牌指定一名角色掷骰子判定,大于对方则对方失去所有牌,小于对方则自己-2HP,平局技能失效。
4、倾慕者:玄霄、夙玉
5、劣势效果:+1手牌
6、卡牌设计理念:痴心****两相隔,羲和望舒绝情恨!

1、角色名:书中仙
2、血量:6,灵力4,范围1
3、技能【知天】受到敌方角色伤害时,掷骰子判定1-6任意数字,若对方没能猜中点数,则-2HP
       【晓地】摸牌阶段,掷骰子判定结果若小于3则技能失效,结果若大于等于3则可以额外多摸一张。
4、倾慕者:无
5、劣势效果:+1手牌
6:卡牌设计理念:骗鬼皇,忽悠逍遥,比玉书更加渊博,对书本极为狂热,是一位很可爱的老人家。
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125#

角色名:雷元戈
血量:7 灵力:3 范围:4
技能:【勾魂】若徐长卿在场上且自身HP未达最大值,则每到自己行动的回合,雷元戈均可抽取徐长卿1点HP,不管徐长卿处于己方还是敌方。此技能隐蛊无效。
【死生无常】决定是否打怪之前使用,须丢弃一张手牌或者装备,然后掷骰子进行一次判定。若点数不为4,则直接跳过打怪阶段,翻出的怪物牌丢弃;若点数为4,则可直接将下面翻出的怪物牌收作宠物。如翻出的为NPC牌,则可继续翻,直到翻出怪物为止。每回合只可使用一次。
倾慕者:温慧
劣势效果:灵力+2
卡牌设计理念:雷元戈是仙三外传里面的一个特别的主角,虽然出场戏份不多,但每每逢他出场,都会令剧情增色不少。

角色名:欧阳慧
血量:6 灵力:2 范围:2
技能:【紫荧剑】装备剑类武器时,灵力和范围各额外+2。
【雷鸣刺】可将任意技牌当作天雷破使用。如使用的技牌本身就是天雷破,则产生的效果翻倍。
倾慕者:无
劣势效果:灵力+1
卡牌设计理念:被称作“慧姐”的欧阳慧,冷酷且镇定,不少人都很欣赏她的性格。
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126#

(上接112楼)
五灵珠组合闪亮登场

设计卡牌十三、

1、角色名

毒娘子&云霆&云中子&韩菱纱&穹武 SP

2、血量、灵力、范围

血量7

灵力3

范围3

3、两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

[雷不死你]技牌阶段可以使用任一张技牌当作天雷破使用并且使用天雷破造成HP额外-1

[避雷针]雷属性的HP伤害免疫

倾慕者:无

劣势效果:牌+1

4、卡牌设计理念

设计理念来源于毒娘子、云霆、云中子、穹武都曾得到过雷灵珠并且用雷灵珠修炼功力,仗着雷灵珠他们能发挥更大的雷属性伤害,由此设计技能[雷不死你],精通雷系技能的他们自然也会避雷术,所以设计技能[避雷针]。另外韩菱纱也曾提到她祖上曾有过雷灵珠所以把她也加进来了,算是一个雷灵珠的传人吧


设计卡牌十四、

1、角色名

火麒麟&火鬼王&炎舞 SP

2、血量、灵力、范围

血量6

灵力4

范围2

3、两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

[火上浇油]当有玩家角色HP受到火属性伤害时,可以弃掉任一张手牌造成HP额外-1

[灭火器]火属性的HP伤害免疫

倾慕者:无

劣势效果:牌+1

4、卡牌设计理念

设计理念来源于火麒麟、火鬼王、炎舞曾得到过火灵珠并且用火灵珠修炼功力,仗着火灵珠他们能发挥更大的火属性伤害,由此设计技能[火上浇油],精通火系技能的他们自然也不怕火了,所以设计技能[灭火器]。

设计卡牌十五、

1、角色名

金翅凤凰&夕瑶&风灵兽&神鹰岗翼 SP

2、血量、灵力、范围

血量6

灵力2

范围4

3、两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

[风起云涌]技牌阶段,可丢弃任意两张技牌对所有人造成HP-2

[定风丹]风属性的HP伤害免疫

倾慕者:无

劣势效果:牌+1

4、卡牌设计理念

设计理念来源于金翅凤凰、夕瑶、风灵兽、神鹰岗翼曾得到过风灵珠并且用风灵珠修炼功力,仗着风灵珠他们能发挥更大的风属性伤害,风通常是范围伤害由此设计技能[风起云涌],精通风系技能的他们自然也不怕被吹走,所以设计技能[定风丹]。

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127#

设计卡牌十六、

1、角色名

赤鬼王&古藤精&土灵兽&槐米&峰龟 SP

2、血量、灵力、范围

血量8

灵力2

范围3

3、两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

[土豪]如果你没有装备任何防具,则视为你装备了天帝祭服

[土遁]土属性的HP伤害免疫

倾慕者:无

劣势效果:灵力+1

4、卡牌设计理念

设计理念来源于赤鬼王、古藤精、土灵兽、槐米、峰龟曾得到过土灵珠并且用土灵珠修炼功力,仗着土灵珠他们具有较强的防御力,由此设计技能[土豪],精通土系技能的他们可以遁地躲避土系伤害,所以设计技能[土遁]。


设计卡牌十七、

1、角色名

紫萱&夙瑶 SP

2、血量、灵力、范围

血量5

灵力4

范围3

3、两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

[放水]如果你没有装备任何武器,则视为你装备了天蛇杖

[灌水]水属性的HP伤害免疫

倾慕者:无

劣势效果:灵力+1

4、卡牌设计理念

设计理念来源于水灵珠是女娲后人所持之物,是历代女娲后代相传的圣物,天蛇杖亦是女娲族的圣物,所以有了水灵珠势必会有天蛇杖吧,所以设计技能[放水],精通水系技能的他们可以遁地躲避水系伤害,所以设计技能[灌水]


(未完待续)

最后编辑slsysc 最后编辑于 2011-11-10 01:20:15
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128#

仙剑一

(因为已经出了李逍遥SP,这里就不再写了,呵呵)
1、赵灵儿SP  血量<6>  灵力<3>  范围<5>
【圣灵】自身触发战斗时,如遇到非BOSS怪物则灵力+2
【献身】支援时若怪物灵力高于灵儿当前总灵力,丢弃全部手牌并减1点HP可使自身灵力与怪物相同。(无手牌时不可用)
倾慕者:李逍遥
劣势:手牌+1
卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,尤其是自身的奉献精神。

2、林月如SP  血量<9>  灵力<4>  范围<3>
【武器】切换每次参战前从两种攻击属性中选择一种:鞭:范围+2,剑:攻击+1
【牺牲】我方有角色死亡时,林月如可将自身装备、手牌、宠物及HP全部交给该角色后代替该角色死亡。转移的装备可立刻装备。
倾慕者:李逍遥
劣势:灵力+1
卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,尤其是保护灵儿自身遇险的牺牲精神。

3、阿奴SP   血量<8>  灵力<3>  范围<3>
【用蛊】不论是否参战,每丢弃一张手牌均可令我方灵力+1或对方灵力-1
【乾坤一掷】使用铜钱镖时每额外丢弃一张手牌可同时增加一名使用对象
倾慕者:无
劣势:手牌+1
卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计。

4、酒剑仙SP   血量<9>  灵力<5>  范围<3>
【索酒】指定在场任一角色对其明示手牌,并从中选取一张加入自己手牌。该角色下次战斗中灵力+1,范围+2。每回合限一次
【酒神】战斗中丢弃3张手牌可撒骰子一次,骰子数乘以2作为自身灵力计入该次战斗,每局限用8次,如有第9次使用,则使用后自身死亡。
倾慕者:无
劣势:灵力+1
卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,尤其是酒神技能。

仙剑二


5、王小虎SP   血量<10>  灵力<4>  范围<2>
【虎煞之力】参战时若我方灵力总值低于对方灵力总值2点或以下时发动,无论哪一方打怪,怪物均被虎煞吞噬,胜败条件不执行。怪物牌作为1点虎煞之力保留,最多可同时保留3点。
【召唤虎煞】每弃掉一至三张作为虎煞之力的怪物牌,可由虎煞代替王小虎参战一次,虎煞灵力及范围依弃牌数不同分别为4/5、5/5、6/6
倾慕者:苏媚、沈欺霜
劣势:手牌+1
卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,尤其是虎煞能力特性。

6、苏媚SP   血量<6>  灵力<3>  范围<3>
【狐舞动天】战斗中掷骰子,奇数自身范围+1,偶数自身范围+2
【五蛟灭世】战斗中掷骰子,奇数自身灵力+1,偶数自身灵力+2,若掷到5,灵力可额外+1 不可与狐舞动天同时使用。
倾慕者:王小虎
劣势:灵力+1
卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,技能来自于游戏中同名技能。

7、沈欺霜SP   血量<6>  灵力<2>  范围<4>
【仙风云体术】技牌阶段掷骰子,之后按骰子点数抽取手牌,但不超过3张
【天师阵术】自身参战时弃一张手牌发动,我方全体灵力,范围+1
倾慕者:王小虎
劣势:灵力+1
卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,技能来自于游戏中同名技能。

8、李忆如SP   血量<7>  灵力<3>  范围<4>
【女娲庇佑】角色HP为1或死亡时强制发动,我方全体HP+2且在下一场战斗中灵力+1
【任性】补牌阶段可发动,将所补手牌全部或部分弃掉,可再次补充同数量手牌,每回合只能发动一次
倾慕者:无
劣势:手牌+1
卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,尤其注重游戏中的人物性格。

下一楼继续
最后编辑kialu 最后编辑于 2011-11-10 05:45:31
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129#

仙剑三

9、 景天SP    血量<11>  灵力<4>  范围<4>
【当铺掌柜】技牌阶段可将任意战牌以外的手牌典当并换取两张手牌,每回合限用一次,每次可典当一张
【鉴定】补牌时可翻取所需补牌数的双倍数量牌,检视并选择保留所需数量牌后,其余放回牌堆并洗牌。
倾慕者:龙葵,唐雪见
劣势:灵力+1
卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,选用结局时成为掌柜的身份进行设计。

10、 唐雪见SP    血量<7>  灵力<4>  范围<2>
【用毒】自身支援/妨碍失败时可以使用,每丢弃一张手牌可使对方最终总计灵力值-2
【医术】技牌阶段丢弃一张技牌以外的手牌可使我方HP最低的角色恢复2点HP,若我方有两名或以上角色HP相同且最低,则可多名角色同时HP+2.每回合限用一次
倾慕者:景天
劣势:手牌+1
卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,考虑该角色的人物属性及毒医兼备的特性。


11、龙葵SP        血量<7>  灵力<2>  范围<3>
【变身】每回合开始时决定使用龙葵或龙葵鬼,至下一回合方可重新选择
【殉剑】技牌阶段自身HP降为0,牌堆中所有武器类手牌全部加入我方指定角色手牌(龙葵)
【九转修罗斩】战斗中决定是否发动,发动后自身灵力+4,之后2个回合不可变身。(龙葵鬼)
【转换】参战时,使用战牌前丢弃全部手牌可将自身灵力及范围点数重新分配(含九转修罗斩增加点数),自身该次战斗使用战牌后或无手牌时不可发动(共通)
倾慕者:景天
劣势:灵力+1
卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,同时希望突破灵力和范围间的阻隔。


12、 紫萱SP   血量<6>  灵力<4>  范围<2>
【潜身蛊】无论自身是否参加战斗,均可随时丢弃一张手牌,对指定角色发动隐蛊效果
【女娲后人】身为女娲后人的紫萱拥有世上最高的灵力,战斗中可丢弃一张手牌使自身灵力+2,如遇水属性怪物时则丢弃手牌灵力+3
倾慕者:重楼、徐长卿
劣势:灵力+1
卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,测试版中偏向于用杖的紫萱,SP则偏向于用刀的紫萱,同时考虑该人物背景,即使物理攻击低但术法攻击却高,且自身水属性强。


13、 徐长卿SP   血量<9>  灵力<5>  范围<1>
【天师符】技牌阶段每丢弃任意一张技牌可令对方全体HP-1
【剑神】参战前决定是否使用,若使用则丢弃一张手牌,本次战斗中灵力+1,范围+3
倾慕者:紫萱
劣势:手牌+1
卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,天师符、剑神均为全体技能,天师符削减对方HP,目前可削减HP角色均为女性,增加一名男性调节一下平衡。剑神可突破范围障碍,但需丢弃手牌,与天师符相冲突,让玩家需要在两个霸道技能间进行取舍难以兼用。


14、 重楼SP     血量<12>  灵力<5>  范围<1>
【空间魔法】随时可以发动,发动后重楼与我方任意一名角色的行动顺序对调,如此时重楼已行动过,而对调角色未行动,则重楼可以行动,对调角色失去行动机会。若双方均在行动中,如打怪、支援则双方身份对换。每局限用1次。
【解体】战斗中可决定是否使用,若使用,则战斗直接胜利,胜利条件不执行。之后重楼灵力永久降为1,范围0,HP上限4,已装备的全部装备及手牌丢弃。(之后再次取得的装备仍可增加灵力和范围)不可再次使用空间魔法。
倾慕者:无
劣势:灵力+1
卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,空间魔法的随时发动是核心,随时发动就是指无论技牌,战斗,清算阶段或是补牌阶段均可发动,这样可使重楼成为一些低HP角色遭受不利条件时的挡箭牌,也可在打怪时使用替代低灵力者成为触发战斗者,配合解体使用有一波强攻效果,但代价巨大。


总体设计理念:
      设计这些SP卡前,已经进行了近百局游戏,所以稍微摸出了一些门路。所以在设计时我都是按照自己进行游戏时的第一人称心态去考虑的,尽可能做到各角色间的平衡。
      从属性上来说,灵力、范围的总和通常不超过6,强力人物一般也不超过8;而技能过于强力的人物,应牺牲其HP或灵力作为平衡。如果一个人物的三围出现11/6/4这样的组合,这个角色大概就只能出现于YY中了,与现有的角色过于不合,破坏了平衡。至于6-8点得属性分配,则要考虑该角色在游戏中得表现,远程低攻的就高范围低灵力,反之则高灵力低范围,平衡型的则平均非配。同时还要考虑到可能得到的手牌对自身属性的提升,不能使其过于失衡。设计中尽量遵循这个原则。
      技能上来说,不能掺杂进过多的个人感情,一个角色的技能收支应该相抵。也就是说发动一个对自己有利的技能,也就该相应的付出对自己不利的代价。如弃牌,就是最普遍的方式,同时骰子虽然我很想增加其使用率,但过大的不确定
性注定了不能滥用这种模式,所以在已有的SP牌中只做了适量应用。
      同时技能的配置在考虑角色特点的基础上,还要注意角色间的配合,如有人不断丢弃手牌,就要有人不断给他人补充手牌;有人舍生取义,就要有人带有救助技能助其不死。加强队伍中几名角色间的配合,才是游戏的乐趣所在。
      由于时间原因目前只写好了仙剑一至仙剑三的部分,剩余人物将会在余下几天陆续补充,因为设计思路大同小异,所以每一段写的都比较简单,在这里做一个总结性的思路陈述。

【未完待续】

最后编辑kialu 最后编辑于 2011-11-10 06:00:53
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130#

继续~[记得点只看该用户,后面还有。]
人物类:

7.毒影SP
血量:7 范围:4 灵力:1  倾慕:景天 劣势效果:无
[咒蛊]弃掉所有装备和手牌令一名对手技能无效两回合
[遗赠]]死亡退场时可将装备赠与敌人,不收菱纱影响
理念:咒蛊是源于毒影蛊术高强,遗赠则源于游戏。

8.血手SP 血量:7 范围:2 灵力:3 倾慕:毒影 劣势效果:无
[嗜血]挑战怪物或支援/妨碍时若成功,则可从怪物身上吸取一点血补充自身
[魔之手]补牌多补一张
理念:血手是半魔,这两个技能符合这一背景。






以上全为本人原创,木有抄袭且严禁抄袭!
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131#

赵无延 7体力上限

灵力1 距离2

【猥琐】对方场上每有1名女性角色,你的手牌上限和距离便+1

【欺诈】使用技牌阶段,你可以将1张手牌背面朝上置于桌面,令1对方玩家猜测牌的种类(技牌,战牌,特殊牌,装备牌)

若猜对,该玩家获得此牌
若猜错,你获得该玩家的一张牌,每回合限一次

【延帝】你作为非触发者参与战斗时,你的灵力额外增加你的手牌数点。

劣势效果:卡牌+1,倾慕者:无

突发奇想...diy了延帝...

第一个技能【猥琐】很符合吧!毕竟仙剑第一猥琐男吗.

【欺诈】是说赵无延作为阴差欺诈钱财..

【延帝】就是大家的公称了!

发到仙剑卡牌吧了,大家的反响很好,于是就试试sp卡,多多支持
最后编辑云游d9 最后编辑于 2011-11-10 10:53:25
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132#

林未央 傲骨临霜性刚强, 横剑江湖莫敢当。

9体力上限

灵力3 距离3

【视灵】技牌阶段,可弃1张牌,并从怪物牌最上方翻取3张卡牌,选择其中一只怪物立即进入战斗阶段,并将其余牌正面朝上以任意顺序放回牌堆最上方

【坚毅】参与战斗时,敌方使用战牌后,你可以自减1点体力,将任意一张手牌当做此战牌使用。

【感应】支援或妨碍有此技能的角色时,无视距离。

倾慕者:夏孤临 劣势效果:手牌+1

-----------------------------------------------

夏孤临

9体力上限

灵力4 距离1

【长离剑】触发战斗时,若你的灵力小于怪物的灵力,你的灵力额外+2;若你的灵力大于妨碍者的灵力,你的灵力额外+1(若发动此技能,则你的装备与宠物的灵力加成均无效)

【认主】死亡时,指定一名角色,该角色灵力永久+2

【感应】支援或妨碍有此技能的角色时,无视距离。

倾慕者:林未央 劣势效果:手牌+1


——————————————————————————

未央小时候可以看到一些别人看不到的东西,因而【视灵】
而她坚毅不屈的性格则由【坚毅】体现

孤临是长离剑灵,因而【长离剑】
他为了偿还主人而自弃千年修为的体现是【认主】

【感应】技能来自于他们之间感应交流的特殊能力
最后编辑云游d9 最后编辑于 2011-11-10 11:16:05
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133#

1、角色名

2、血量、灵力、范围

3、两种技能、倾慕者、劣势效果

4、卡牌设计理念
占楼
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134#

1、阿奴

  2、血量、灵力、范围

  3、两种技能、倾慕者、劣势效果

  4、卡牌设计理念
TOP
135#

(上接127楼)
终极boss系列

设计卡牌十八、

1、角色名

火魔兽 SP

2、血量、灵力、范围

血量10

灵力5

范围1

3、两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

[沉睡]如果自身回合没有收服宠物,可以跳过该回合的弃牌阶段

[复苏]参战时,如果手牌大于等于5张,则自身灵力+2

倾慕者:无

劣势效果:灵力+1

4、卡牌设计理念

火魔兽仅在仙剑奇侠传3外传问情篇中出现过,全身皆为红色,样貌丑陋,四蹄兽状,不老不死,拥有巨大威力,按照仙剑世界观对六界的划分,火魔兽当属魔界。火魔兽沉睡而吸纳巨大能量,没人打扰则一直睡下去,一旦复苏灵力巨大。


设计卡牌十九、

1、角色名

九天玄女 SP

2、血量、灵力、范围

血量8

灵力4

范围2

3、两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

[囚禁]参战成功时,对方不能使用战牌

[天火]技牌阶段可以弃一张手牌,使本回合内对方装备的能力、数值无效

倾慕者:无

劣势效果:牌+1

4、卡牌设计理念

昆仑琼华派世代供奉的女神,庄严肃穆,法力无边,在神界拥有崇高的地位。在游戏最后出现于琼华派,以天火烧落琼华派,并将琼华弟子囚禁于东海。

(未完待续)

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136#

1、角色名
林月如


2、血量、灵力、范围
血量9灵力3范围5



3、两种技能、倾慕者、劣势效果
1七绝剑气:每回合开始时,对场上血量最多的人物(敌我双方)造成一点体力伤害,若自己为血量最多的人,则不能发动
2斩龙诀:打怪环节参战成功,可以和妨碍者拼点数,若赢,灵力+1,若输,灵力-1。
倾慕者 李逍遥,林天南,李忆如,赵灵儿,阿奴,刘晋元(不知道林天南和刘晋元以后会不会出,先写着吧)
劣势效果:若回合结束时,灵力为场上最低,则回复一点体力,如果此时体力值满的,则+1体力上限(不加体力)




4、卡牌设计理念
是锁妖塔时期的月如,这时已经经过很多历练,所以武功已经非常高强,林家的绝学也都学会,由于灵力不高,所以可以选择打怪是拼点加灵力,若是失败了,灵力过低,还可以在回合结束时回复体力,也算是弥补了灵力过低的弱点
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137#

补充(122楼)
云天河SP HP:9 灵力:3 范围:5
技能:狂煞
血量少于等于4点时技能自动触发,自身灵力翻倍,不计装备、宠物          

     【出生入死】我方队友受到致命伤害(伤害后立即死亡),可抛弃一张装备使队友复活,且血量恢复3


                                                         倾慕者:韩菱纱 柳梦璃    劣势效果:手牌+1


设计理念:SP卡的天河会考虑均衡一些,毕竟天河的攻击力也不是盖的,特别是在体验游戏时会感觉到狂煞这种BUFF技能的好处以及变态。而且游戏中的天河是天真浪漫,最讲朋友义气,所以出生入死一是比较有意义,再者在游戏中也应该是非常实用又不失均衡的技能。
最后编辑wszzyd1 最后编辑于 2011-11-10 13:22:48
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138#

今天第二弹~[记得点只看该用户,后面还有。]
人物类:

9.阿奴SP
血量:5 范围:3 灵力:2  倾慕:无 劣势效果:强行发动一次炼药。
[炼药]将己方一个宠物与一张回血类卡牌炼成药娃娃,可替角色挡下该牌回复血量+1的伤害。
[蛛蛊]]若敌方在场角色为X人,则弃掉X-1张牌,从对方X人手中一人抽取一张牌,没有的则血量减一。抽取的手牌可以自由分给队友。
理念:阿奴的炼药和用蛊方面都有着很强的实力。第二个技能也弥补了她辅助方面的能力。

10.草谷SP(仅作为NPC卡牌) 血量:无 范围:无 灵力:无 倾慕:无 劣势效果:无
[赠药]赠予翻出者一张恢复类卡牌
理念:灵感源于云凡一行闯七宫时草谷的赠药。






以上全为本人原创,木有抄袭且严禁抄袭!
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139#

海棠

海棠

血量7  灵力4  范围2

【无私的关心】可以任意将2张手牌当鼠儿果使用。
【大自然之女】自身触发战斗时,无视怪物出场效果;支援成功时,怪物灵力-2,妨碍成功时,怪物灵力+2。

倾慕者:无

劣势效果:卡牌上限+1

卡牌设计理念:无私的关爱,从仙一对李逍遥 灵儿 月如的关心 到仙二对忆如 仙OL韩仲晰 仙五小蛮 一贫 阿奴一生都在关心着别人
对于大自然的操控程度 估计在仙剑里除了女娲阿奴基本上能排上前几名了

卡牌设计:

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仗剑江湖梦已远 浪漫惟有奇侠传

实在找不到写海棠的诗句了 只能去翻写阿奴的诗句了。。
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140#

     话说神棍节一定要来点应景的SP嘛!!!
     灯灯灯等~~~
【痴男怨女包】~~~

一、系列A
1、牌面角色
角色名:唐钰+苍萤+思堂


2、基本数值
血量:11

灵力:4
范围:1

3、
①、技能×2:
【痴情】:开局时指定一名场内女性角色,此后在技牌阶段可损失2点HP,摸2张牌,然后从所有手牌中选
择1张交给该女性角色。每回合可多次发动。
【死死团】:当倾慕发动时,可丢弃1张手牌令获益的HP点数转嫁至自己身上。
(如,当场上有李逍遥、林月如,且林月如HP=0时,李逍遥HP-1,此时若选择弃去1张手牌,则可令李逍遥
HP照减,林月如HP不变,自己HP+1。)
②、倾慕者:无
③、劣势效果:灵力+1

4、卡牌设计理念
主要想应神棍节的景设计一组单相思苦b男(我可不会告诉你为啥里面会有思堂←_←),【痴情】创意主
要参考了三位苦b男的情况,而技能效果则部分借鉴了三国杀的黄盖;【死死团】纯粹就是恶趣味(不过这三位童鞋在夜深人静的时候说不定拿不准也会偶尔冒出一下这种微妙的想法的吧?诶嘿嘿……)


二、系列B
1、牌面角色
角色名:夕瑶+姜氏+凌音


2、基本数值
血量:6
灵力:3
范围:3

3、
①、技能×2:
【等待】:若跳过战斗阶段,仍能补2张牌,然后跳过弃牌阶段。

【爱到不怕死】:开局时指定一名场内男性角色,此后每次打怪战结束时,只要该男性角色受到伤害,均可通过弃1张手牌改为由自己承受此次伤害,然后从牌堆中补与损失HP等额的手牌。
②、倾慕者:无
③、劣势效果:牌+1

4、卡牌设计理念
于是这是一组单相思悲情女,【等待】创意主要是参考了几位MM一直默默等待着喜欢的人的回应,技能效果则部分参考了三国杀的吕蒙;【爱到不怕死】创意主要是参考了夕瑶与姜氏为了所爱的人甘愿赴死的精神(当然,若是凌音道长遇到了同样的情况,一定也会奋不顾身吧XD),技能效果自己DIY的。
最后编辑ealynner 最后编辑于 2011-11-10 14:34:48
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