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“六一”光棍节《逍遥游》SP卡设计征集赛 [复制链接]

241#

角色名:紫萱

血量:5
灵力:4
范围:3

技能:
【水灵】自己和在场的紫萱的倾慕者对火属性HP伤害免疫。
【三世情缘】当有男性角色死亡退场时,可以降低自己一点灵力,使其使用原来角色HP=3复活,并与自己互相成为倾慕者。每局游戏中只能使用两次。

倾慕者:徐长卿、重楼    劣势效果:灵力+2

设计理念:当紫萱在锁妖塔下为爱人治疗火毒时,她或许没有想到,她的身怀水灵,就此注定了她必须为她执着的三世情缘付出代价……
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242#

角色名:徐长卿

血量:11
灵力:3
范围:4

技能:
【护生】当一名玩家受到HP伤害时,可以使用一张战牌,视为为其打出了一张“隐蛊”,之后自己HP损失原来伤害-1的数值.
【诛异】只要参战,本场战斗的妨碍者在战斗结束时,必须选择损失一张装备区中的牌或扣减1点HP(隐蛊无效)。

倾慕者:紫萱    劣势效果:灵力+1

设计理念:长卿总是尽自己最大的努力去保护人类,即使是炮轰锁妖塔的温策,他也不惜全力与重楼对抗来保护他。但在有些迂腐的长卿眼中,所有妖类都应诛除,如果遇到有人帮助妖类,长卿必将给他最为严厉的惩罚。
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243#


角色名:飞蓬

血量:12
灵力:5
范围:1

技能:
【斗志】技牌阶段,弃掉n张手牌(n=本回合发动斗志的次数),要求一名玩家与自己进行3局掷骰子拼点,每局失败方HP-2,平局双方HP各-1。斗志产生的伤害隐蛊无效。
【惺惺相惜】若“斗志”结果为平局,可以选择令双方HP各+1。
【入凡】支援时,范围+1

倾慕者:夕瑶    劣势效果:灵力+1

设计理念:神将军飞蓬与魔尊重楼相遇,总是针锋相对,而又惺惺相惜。两人亦敌亦友,实力不相上下,但飞蓬在流尽最后一滴血的时刻,会不会有一个一直默默站在他身后的她舍身相救呢?
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244#

角色名:夕瑶

血量:9
灵力:5
范围:2

技能:
【治疗】行动结束时,可以让自己灵力-n,令n名玩家强制跳过下次战斗阶段,跳过后该玩家HP+3。下回合行动结束时自身灵力恢复。
【风灵珠】我方全体玩家不受土属性怪物的出场、胜利、失败效果影响。

倾慕者:无    劣势效果:手牌+1

设计理念:倾慕好斗的飞蓬,夕瑶不仅要负责他的疗伤,还总是会劝他不要再争斗,可是飞蓬却不以为意,直到他被贬下界……随后夕瑶将风灵珠给予了他转世的景天,为自己喜欢的人做出了最后一份努力。
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245#

角色名:南宫煌

血量:8
灵力:4
范围:3

技能:
【五灵轮】参战成功时,确定该怪物的属性,并在此后参加同属性怪物的战斗时,自身灵力+1。对各种属性的加成上限都为1。
【狼妖之身】行动开始前,若“五灵轮”对五种属性都有加成,可以清空“五灵轮”的效果,使自身灵力×3,范围变为0,效果持续三个回合。这三个回合中,自己不受任意卡牌的有益影响且不能补牌。每局游戏中只能使用一次。

倾慕者:温慧、王蓬絮    劣势效果:灵力+1

设计理念:南宫煌拥有狼妖之身,在游戏中又获得了蜀山至宝五灵轮的帮助。虽然在变身狼妖的时候不能获得伙伴与宠物的一臂之力,但如果能熟练操控五灵属性,掌握战局就会变得不那么难了。
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246#

角色名:温慧

血量:11
灵力:2
范围:4

技能:
【打造】技牌阶段,可以弃掉n张战牌,相当于给我方指定一名玩家装备了一张灵力或者范围+n的武器或防具牌。
【洞冥】自身行动时,可以跳过技牌阶段,相当于自己使用一张“洞冥宝镜”,并可以在任意场合将一张手牌当做“洞冥宝镜”使用。

倾慕者:南宫煌、雷元戈    劣势效果:手牌+1

设计理念:熟练打造之术的温慧绝对是任何人战场上的好“兄弟”,但是打造的材料却有那么一点点珍贵…另外,佩戴着洞冥宝镜的温慧可以看出隐藏怪物的原型,这使自己的队伍在每次战斗之前都能做好充足的准备
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247#

角色名:王蓬絮

血量:5
灵力:5
范围:1

技能:
【读心】技牌阶段,可以将n张手牌分给n名玩家,并令其依次向自己展示手牌
【炼珠】技牌阶段,选择一名男性角色使用,令其HP回复到满值。之后王蓬絮灵力变成1。每局游戏中只能使用一次。

倾慕者:星璇    劣势效果:灵力+1

设计理念:絮儿的读心术不仅能探查对方心中的秘密,向队友使用也可以给团队带来很好的辅助效果——而作为五毒兽化身的絮儿一生只能修炼出一颗五毒珠,她会为哪一个心爱的人解毒呢?
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248#

角色名:星璇

血量:6
灵力:2
范围:5

技能:
【妖界少主】自己回合内,可以自由调配我方所有宠物的归属。
【移魂】死亡退场后,可以翻取怪物牌直到出现第一张NPC。丢弃翻取过的牌,自己改为使用此角色,HP等于翻取的牌数。并用“移魂”代替此角色一个技能。

倾慕者:王蓬絮    劣势效果:灵力+1

设计理念:身居少主之位,每一个归属自己麾下的妖族都要听从星璇的指挥调动。可是当时谁都不知道,妖界少主有着移魂的秘密,但当星璇最后一次舍身移魂时,谁又没有被他的勇敢所触动?
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249#

角色名:雷元戈

血量:10
灵力:2
范围:5

技能:
【勾魂】当一名玩家仅剩余1点HP时,可以立即扣除自己一点范围,并令其死亡退场。过程中任意以该玩家为对象的手牌、装备效果无效。
【贿赂】参战时,可以让我方给予对方妨碍或支援者n张手牌,n=该玩家的总灵力,使对方妨碍或支援失败,且此次战斗不能使用战牌。

倾慕者:温慧    劣势效果:灵力+1

设计理念:鬼卒阿元因勾魂而滞留人间。当伙伴们都对他贪财的性格感到质疑时,他却是在为了伙伴而贿赂。










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250#

(上接237楼)
自己PS的手牌第二弹,再发2张,画面风格尽量与官方美工保持一致,记得点“只看该用户”,由于前面发过技能与设计思路,上图顺序与先前设计30张卡牌的顺序一致
卡牌四、胡三太爷
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卡牌五、柳梦璃&凌音
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(未完待续,记得点只看该用户,新卡牌,新图都在设计中,敬请期待,亲……)


最后编辑slsysc 最后编辑于 2011-11-13 10:25:10
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251#

角色名:拜月教主
血量、灵力、范围:7、5、1
技能:水战:你参加水属性怪物的战斗时,灵力+1,范围+5。参加雷属性战斗时,灵力+1,范围+2。参加土属性战斗时,灵力-2.你参加的任何战斗所在的场景为水。蛊惑:当你使用或成为一张特殊类手牌的目标时,你可以拿走一名其它玩家两张牌,然后从你的手牌中选择一张回归对方手牌。
倾慕者:无
劣势效果:灵力+1
设计理念:拜月神教的教主,势力分布于苗疆各个地带,并往中原地区蔓延,但是他自己却在苗疆。操纵着很强的魔兽水魔兽,是逍遥游里目前范围最大的魔兽,因此设计了第一个技能,土克水,所以参加土属性战斗必然会成为劣势,但是在水属性战斗的强力优势确实无人可敌的。而雷属性可以帮助到谁属性,因此设计了水战的第二个属性。而关于场景的问题,则是为了迎合水魔兽的效果,但是伤害属性依旧决定于怪物属性。总体上,能力属于上等,而且与一些特定的人物配合起来不错。第二技能则倾向与辅助,作为仙剑1的第一大邪教,却能拥有如此大的规模,其蛊惑人心之术不可小嘘,设定特殊牌摸牌主要是为了平衡,首先特殊牌数量少,而且不一定能摸到,使用之后可以对获得不小的帮助。而且蛊惑之术补丁需要自己动手,只要是对自己的不论厉害都可。
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252#


(上接250楼)
自己PS的手牌第二弹(续),漏发一张邪剑仙的,补上,首次自创整个画面风格前面发过技能与设计思路点“只看该用户”可以看到,似乎“只看该用户”功能只能看本人的回的前14个贴,后面的只能手动找了……
卡牌ps八、邪剑仙
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目前上传的卡牌一览,共八个
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(未完待续,记得点只看该用户,新卡牌,新图都在设计中,敬请期待,争取完成全部30张的PS)
最后编辑slsysc 最后编辑于 2011-11-13 11:50:08
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253#

1、角色名:重楼

2、血量:12
      灵力:5
      范围:1

3、两种技能:
      1、羡慕嫉妒恨:在场若有相互倾慕的情侣组合,其男方受到自己攻击时即死。
      2、多情总被无情伤:受到紫萱攻击时即刻退出游戏,不得返回。
     倾慕者:无
     劣势效果:此卡在场,徐长卿即刻死亡。不能攻击慕容紫英。

  4、卡牌设计理念:
        只要两方相爱,即使并不在一起,那也不至于是光棍。
        单相思的楼哥伤不起标准光棍...不解释(他都过了的节太多了,光棍节元首级人物)
       两个技能就更不用说了,光棍都懂得劣势效果,想杀徐长卿不解释,不杀紫英,也算是“英雄”惺惺相惜吧(单相思同为光棍)
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254#

角色名:夕瑶
血量:8
灵力:5
范围:2
技能:
1.灵珠还泪:我方本回合全体HP+2,敌方全体HP-2
                      使用一次后,自身灵力减为3
2.情牵:若相互倾慕的两人中有一人死去,可舍弃“夕瑶”使其复活,HP全满
倾慕者:飞蓬
劣势效果:范围+1
设计理念:夕瑶用风灵珠为飞蓬疗伤,因此联想到了医生补血……
          夕瑶与飞蓬有情却不能相守,“情牵”算是夕瑶对其他有****的祝福吧……
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255#

(上接252楼)
自己PS的手牌第三弹,又上2张,前面发过技能与设计思路点“只看该用户”可以看到
卡牌9、景天&飞蓬&龙阳
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卡牌10、槐米一家
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目前所有卡牌,共10张
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(未完待续,记得点只看该用户,新卡牌,新图都在设计中,敬请期待,有时间的话会完成全部30张的PS)
最后编辑slsysc 最后编辑于 2011-11-13 13:12:14
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256#

角色名:雪见&红葵
血量:8
灵力:4
范围:2
技能:
1.吃醋:解除对方任意一件武器
2.生世守护:若景天死去,损耗自身血量一半使其复活;若景天在场,可使其灵力永久加2
倾慕者:景天
劣势范围:范围+3
设计理念:为了景天,这两人总是……令人头疼……但是你永远也不能否认她们对景天的真心。
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257#

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请点击“只看该作者”,此为第三部分(8屏,此为第1)




Bu-_-好说逍遥谈怪物设计之仙剑五BOSS专场



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五行BOSS

5BOSS在仙剑5中都身负灵珠,姜云凡等战胜后都可以获得相应属性的灵珠,同为五灵珠怪物。因此笔者在这些怪物的宠物效果获胜途径上设计了一些共通之处,当然差异化还是主流。



29)冰麟


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属性:水   灵力:6    距离:3

【出】若触发者有土属性怪则触发者灵力额外加1


【宠】免疫属性伤害,在遭遇属性怪物时爆发,妨碍者自动退出本场战斗。


【胜】触发方全体血量加1


【败】触发者角色横置


理念:

出场效果体现了五行相生相克的特点,在这里五灵珠怪基本相同。


宠物效果五灵珠怪基本相同,免疫与爆发正好体现了五灵珠的存在价值,宠物效果的后半句源于冰麟的冻结效果。


由于游戏中姜云凡一行战胜冰麟后开封城魔毒解,故有此全体加血设定。


冰麟的战斗方式主要是冻结人物使其不能行动,笔者设计为横置便不难理解。


最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-13 13:46:47
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258#

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30)岚翼


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属性:风   灵力:5   距离:6


【出】若触发者有属性怪则触发者灵力额外加1


【宠】免疫属性伤害,在遭遇属性怪物时爆发,支援者可获得4范围提升。


【胜】下一次由敌方触发的战斗,敌方跳过技牌阶段、战斗阶段直接进入补牌阶段。


【败】下一次由我方触发的战斗,我方跳过技牌阶段、战斗阶段直接进入补牌阶段。


理念:

岚翼有飞翔能力,故而距离高,出场效果和宠物效果的设计思路大致和同为五灵珠怪的冰麟相同。


胜利/失败效果源于游戏中姜云凡一行将岚翼打败后,岚翼用法术将姜云凡等人跳过许多路程直接传送到目的地。




31)穹武


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属性:雷   灵力:12   距离:2

【出】若触发者有属性怪则触发者灵力额外加1,同时本场战斗中,若触发者不使用手牌,则穹武总灵力降低4点。


【宠】免疫属性伤害(包含天雷破),在遭遇风属性怪时爆发,触发方总灵力额外增加4点。


【胜】我方下一次触发战斗遭遇的是属性怪,不需战斗怪物直接归我方所有。


【败】我方触发战斗遭遇属性怪时,怪物灵力额外加1


理念:

穹武因伤困于霹雳荒原,距离故低,同时穹武为上古神龙,所以灵力为怪物中最高12点。


出场效果的后半句源于游戏中穹武在姜云凡一行说明来意后,并非全力与其拼打。


胜利/失败效果源于游戏中姜云凡战胜穹武后,穹武收敛雷电之息,不再使雷电伤害到路人,直接收编宠物的胜利效果也使得穹武有了较高的获胜性价比

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-13 13:48:29
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32)峰龟


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属性:土   灵力:8   距离:1

【出】若触发者有属性怪则触发者灵力额外加1


【宠】免疫属性伤害,在遭遇水属性怪时爆发,触发者血量恢复至血量上限


【胜】参与战斗人员全体血量各减2


【败】参与战斗人员全体血量各减2


理念:

宠物效果后半句源于游戏中峰龟战斗时强大的自我恢复能力给姜云凡一行造成了极大困扰。


同时峰龟也是唯一一个失败、胜利效果一样的怪物,因为游戏中峰龟对召唤出他的毒影和同他战斗的姜云凡一行都造成了伤害。





33)炎舞


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属性:火   灵力:9   距离:4

【出】若触发者有属性怪则触发者灵力额外加1


【宠】免疫属性伤害,在遭遇属性怪时爆发,妨碍者血量下降4点。


【胜】妨碍者血量上限2,永久无法恢复。


【败】支援者、触发者血量上限各减1,永久无法恢复。


理念:

宠物效果后半句体现了炎舞火焰的灼伤效果。


胜利/失败效果源于游戏中炎舞可以降低敌方的精气神上限


最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-13 13:55:14
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260#

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一般怪物

34)魔魈王


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属性:土   灵力:3   距离:2

【宠】


【胜】支援者成功参战,触发者当前血量加2点。


【败】触发者在触发最近一场新战斗时,扣除2点血量。


理念:

魔魈王可以说是仙剑5入门怪物,所以2围低。


由于姜云凡在战胜魔魈后得到了凤鸣草,唐雨柔用之解了姜云凡的魔毒,胜利效果由此而来。


魔魈会下魔毒,由于是毒所以有潜伏期,故而有此失败效果。





35)沼泞


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属性:土   灵力:4   距离:1

【宠】


【胜】


【败】触发者下一场战斗中无法使用手牌。


理念:

沼泞给人印象最为深刻的是他会给主角施放污浊状态,使主角无法使用道具,失败效果的设计正源自于此。


最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-13 14:00:35
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