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英雄无敌6各兵种技能BUG汇总(补充请注明版本号) [复制链接]

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凤凰-----重生技能无法被动触发但可主动释放
光元素--光速(被动技能)效果中的无法反击效果无效
皇家狮鹫--俯冲突击技能可释放但无法造成伤害。连AI都知道这技能BUG了,重来都不用=,=


其他待补充   大家也来补充下  版本号1.1.1
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1.1.1.1王朝武器BUG:
1、存档后再读档即使换下武器原武器属性、技能也不会消失,用SL方法可以无限刷属性。
2、墓园的吸血剑,本来只应该有15%的吸血,但是算法有问题,例如一队兵有100个单位吸血就变成1500%相当BT
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圣堂 5级精英兵 放完技能 生命变成负数 无法通过治疗来恢复数量
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仔细看看耀灵的技能技能说明。那个本来就是扣除生命的,而且无法治疗
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明年315写信或者打电话举报,告垮这破公司!!
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明年315写信或者打电话举报,告垮这破公司!!!
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块垒大师也有bug,如果电脑将要计算到是否攻击被你块垒了的部队时,游戏会停止响应。
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仔细看看耀灵的技能技能说明。那个本来就是扣除生命的,而且无法治疗
jinjiafan99 发表于 2011-11-6 21:42:00

扣生命是写了 生命变成负数和无法医疗你在哪看到有说明了
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确实有写。关于负数的问题 这个版本 只要收到无法治疗的伤害 如凤凰的光环,你的单位的生命数--括号内的就会为负 让你无法治疗。   虽然我觉得这个设计挺脑残的。。。。。。
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火元素死后的爆炸不造成伤害
暗元素的削弱之握(暗元素身上写的20%)但实际削弱数值算法不清楚 求指教
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1.1.1.1
大尸巫 加血技能经常无效

耀灵的生命流逝战后应该把死的补回来 有的时候直接算阵亡了

天使复活技能描述有错 说是2单元距离实际上是全屏

顺劈斩还得推敲一下 这算额外的一次回合士气加成也该算上 别只减身上的BUFF效果回合 要不就说是额外的行动机会 100%士气移动其他的跟士气高昂时一样好了

神官的平静也碰到过问题 正常打睡了 士气高昂后再补一下就醒了 莫名其妙

第一次打乌列的时候卡过一次乌列的卫兵 禁卫模型的卫兵 打死后被乌列复活就一直卡着 不得不重打 提醒下玩家打这个亡灵最后BOSS时先秒了乌列再打小弟 要不BUG了就欲哭无泪了

亡灵那个精英单位腐烂苏拉尔(忘记名字)技能描述也不清楚 应该是面前2X2的都被喷上
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平静效果好像是根据神官的伤害量和目标的血量来触发的 视乎似乎是要达到总血量的%多少。。。

士气后的伤害减半,可能达不到要求了吧
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