昨天刚下载玩了会,觉得还是不错的。是个全新的感念!新一代的作品应该是这样。
1,怎么说这类很有竞技性的单机游戏玩家们都其实很想和真实的个人(对方玩家)对战,因为这是战棋类策略游戏的真谛,也是难点。过往的英3,英4,主要是和电脑玩单机,尽管也能联网玩,但都是基本不看战斗画面的,也不太能看,你打个中立兵要看,对方玩家就直接退线。但不看战斗的话,其实很无聊,也发挥不了各自的真实水平,后来才知道那种不看战斗画面自动战斗的情况在英5中玩家能觉得对电脑敌方兵种有压倒性优势或别的原因才这么做的,可见其的限制性......到了英6这方面就完善了,协同性联网作战各方玩家都能同步发展,这当然是一个好的借鉴和起始。当然谁也不愿意让英6变成纯网络游戏,那将失败。(英雄无敌在线就这样,其实该网游还不错,但正因为其是网络游戏对于单机策略的话无疑是失败的。长期玩和短期玩的玩家不能协同,刷钱的恶意,以及国人的素质(2玩家交战,兵弱得一方一定等到秒数为0,让其自己打等等)。 所以英6走这个发展趋势是正确的,目前的经常掉线是作为半网游的游戏一开始的普遍现象,将来是会好的。星际2也是这样的,眼下这类的游戏我个人观点是其将来会成为主流,玩这些游戏的人都是传统的又有创新的玩家,10多年下来了,都是精英级别的玩家了(国内网游实在是又多又滥又圈钱等于无意义)。半网游的最大优点是不用每天一定要待在电脑前,像王朝等级这种又可以保持单机玩时的成就又能聚合联网的竞技乐趣。实为当前较好的一种游戏娱乐方式!
2,有玩家说还要将来要推资料片什么的不好,我认为这是符合游戏延续性的可发展性丰富逻辑。如果没有资料片,等到英7不知猴年马月,早就没有人心了,市场和玩家期待度,热诚度都涣散了,而有资料片可以带动玩家,游戏设计人员和各方平台无限的动力源泉,玩家也会持续的关注和探讨,那么这游戏也就真正的活了!星2和魔3DOTA也是这么成功和发展的(不过因文化等各项原因国内玩家星2人数不及欧美)。关于每半年至一年花费玩家50到100元的资料片我认为不算多。看看玩网游每月花多少就知道了。
3,英5东方部落的双兵种升级非常好,各有各的优势,只要不是千年板凳的那种就好。希望英6的资料片也有这方面的改进。英雄是这个游戏的主题,其实也能发现到英5的部分英雄也没什么大用处,准确的说每个英雄只有一个独立的特技,玩多了,似乎觉得有些单调。英4的英雄除了肖像图片别的都一样,这让我当时遗憾了不少,好在也有特点英雄可以出场。还是英6的英雄有些回归丰富,各个独立的英雄魔法技能也好,声望种族也好区别很大也很多样丰富。我一直期待个性独立又很丰富的英雄,看来英6做到了,但似乎太少了,一个种族才2个。希望资料片能丰富点。其实英雄越是独立越是有区别于其他英雄的丰富魔法与技能就越能反映出英雄的好玩性!大家不知有否同感?最后如果每个主城根据玩家选择建造建筑能够分支为2种独立的背景音乐就更好了,就像泪与血一样,音乐其实真的很重要。
4,控制区域我认为设计是好的,省得来回跑去占一个资源建筑,其实很浪费时间。让更多的时间用于战略思考。这款游戏的平衡性是所有系类种最趋于完善的,我个人的观点。还有一个小小的设想,资料片中如能增加各种势力的(或根据地图不同)中立种族的城镇,玩家也能占领,但它只是作为小城镇,可造建筑很少,但每个中立种族的城镇建筑却各异又有自己的独立建筑或技能,那么这款英雄无敌6将更为出色而丰富!我们只能万众期待了。