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其次在游戏的战斗中,在点击人物的时候,在回城点击城市的时候,甚至在进阶专职的时候,会突然被弹出游戏。这种感觉就好像一个观看大片的观众,在看到****的时候突然断电一样。就算回头可以倒带或者几分钟以后继续观看,但是已经在他的心里产生很大的抵触情绪了。我的几个朋友都安装的WIN7 操作系统,我的配置最差AMD三核,512M DDR2 显卡,共享显存1G,之前遇到弹出的情况或者显存不足的报错,都认为只是配置不够。但在询问其他朋友以后,其中有特别喜欢英雄无敌的朋友,他特地在10月份购买的全新电脑,非常好的配置。但是已经会出现显存不足的报错弹出,而且有时候一个小时会被弹2到3次。同样的也请不要忽视这样的反馈,请关注下这类情况,因为在网络上对于在WIN7 系统下运行英雄无敌6 跳出的抱怨已经非常多了,而且有些玩家的配置很高端。据说在原有的XP系统反而运行的更流畅,似乎WIN7 的32位系统和WIN7 64位系统运行的稳定性也不近相同。但现在我只能无奈的说,近期由于系统支持不稳定,我都不好意思向更多朋友推荐这款游戏,生怕多一个抱怨这款经典的小众出现。

以上是对近期游戏的一些抱怨,随后也有几个建议
1,数字版一款游戏的价格是50人民币,这是现在最低的价格。但是有没有网版共享版呢?之前走过网吧突然想到的这个问题。感觉在单机玩家的销售上面数字版非常便捷,但是如果对网吧来说是不是可以算作另外一种可挖掘的销售潜力呢?不是说这点钱网吧舍不得,但是值得注意的是迄今为止还没有一款游戏能做到真正的一机一装,至少在网吧里面是这样的情况。很多大众游戏甚至都是盗版,对于网吧老板来说比如100台电脑,等于花费5000块去安装一个游戏,相信作为经营者不会因为一款游戏去额外花费,况且在英雄无敌6没有彻底被广泛成为主流对战游戏的时候,网吧也不可能去满足个别玩家需求。但是值得注意的是,网吧不仅仅是销售潜力,同样是宣传投入,因为网吧的电脑并不是被一名玩家使用的,而是不断有不同玩家登陆,如果网吧对一款游戏推荐,相信也同样存在广告效应,可以把在网吧玩英雄无敌6看成一种试玩,会不断吸引更多玩家,至少为游戏扩大更大的知名度。建议推出网络联机版,加大游戏的推广力度。(这让我想起以前读书的时候,虽然家里有电脑,但是由于住宿或者其他原因,往往更喜欢和几个同学一起去网吧玩。)同时在比较偏远的地区,可能并非全民都有电脑,相信网吧是一个非常好的突破口。

2,在英雄无敌5中,对联机对战做过新的尝试,个人认为随着时代的发展,回合制游戏已经非常难同即时类游戏做比较。回想英雄无敌3的时候,几个玩家坐在一台电脑面前的情景,先下在即时游戏充斥市场的前提下很少会出现。哪怕想一起玩一个游戏可能也更多会选择DOTA或者魔兽之类。其实原因非常简单,比如4个玩家一起游戏,即便每个人的处理时间再3分钟,一圈下来也需要12分钟,一小时可能大家游戏内一周时间都玩不到。在一台电脑面前还好,但是如果是在不同电脑的热座呢?面对沙漏和战斗阴影无奈十几分钟,是否英雄无敌6的开放商应该在销售这款游戏的同时,附赠一个手掌机,好让玩家在等待的同时不再寂寞?再联想一下如果8人对战,每人3分钟,一圈就是24分钟,一名玩家为了操作3分钟要额外等待21分钟!!所以联机对战模式必须有创新,因为作为英雄无敌6的忠实玩家,希望这款游戏能成为经典,而不是绝响。在这个问题上有一个设想,但是都有实现的难度,不过相信作为世界顶级的游戏设计策划人员,会看的更广阔。这个设想来自于PSP游戏基恩的野望,这是一种半即时的操作模式,玩家在战斗时间战斗,在内政时间内政。那么是否可以对游戏做这样的设定,把进程中的每一天设定为王国时间和杀戮时间。在王国时间内玩家的英雄可以控制英雄预设进军路线升级城堡招募和补充兵员等等,而在杀戮时间英雄按照预设前进拾取资源宝物并发生战斗呢?王国时间可以设定为60秒-300秒,所有玩家同时联机设定。如果路线发生重叠,在杀戮时间角色自动发生遭遇战,这样会可以出现合理的伏击和遭遇甚至是阻击。杀戮时间为360-480秒分钟,玩家可以选择自动战斗或者手动战斗,但如果手动战斗中花费时间较多,则会占用到下一次的王国时间,同时设定手动战斗每个单位行动时间限制可以是10秒,避免一方玩家战斗中拖延时间。在新的模式下王国时间,杀戮时间,战斗单位时间 可以由房间主人自由设定,按人数不同自由调整。

让然在这种模式下,作为一个老玩家,我在联想的时候也有一定的抵触,因为自己操作部队一步步走过去然后战斗再走会更具有爽快感,而且在战斗后可以按自己战斗损失决定下个战斗目标。但是新的偶是中必须计算好野外兵种同自己的比例,和后续路径,如果战斗损失过大可能造成联想作战后的团灭,或者被其他玩家随后攻击。不过相应的可以看到,后勤术和侦察术,副英雄的迷雾探索将变的更加重要。另外游戏地图最好能够全体网格化,这样在视频放大的时候可以清晰的计算出自己进军所消耗的机动力,以及观察对手npc本回合可抵达的区域,这样的设定类似于SD高达中的网格。同时可以增加战斗天赋,比如战斗血系NPC在对手接近时会自动先行攻击对手,而泪系NPC则会一定几率规避对手(可以参考信长野望13中战斗阶段的设定)。

3,在英雄无敌3中出现过自定义地图,由系统直接生成,甚至玩家可以直接编辑地图,这是无敌3中非常大的魅力。而且魔兽3这款游戏生命力之所以如此之大,甚至会出现DOTA就是因为用地图自定义的设定。推出一款地图编辑器和任务编辑器(里面必须有自动生成这个选项,玩家可以先让系统自动生成地图后再做自己的设定,更加傻瓜操作)。另外既然地图可以自定义,那么游戏种族是否同样可以自定义,比如在王朝中奖励的核心,精英,光军兵种建筑和特殊建筑,额外奖励战斗单位的设定部件。比如可以推出一款战斗单位编辑器,提供10到20个战斗单位模型,玩家可以选择不同的肤色,胖瘦(其实每个网络游戏都有这类设定,请看下魔兽世界创建新角色,相信可以明白我的意思) 然后不同阶级的单位给予不同的购买点数:例如核心单位3点,精英6点,冠军12点,点数可以通过点数赋予战斗单位新的技能或者装备,比如替我们的大天使增加一对翅膀(移动+1),比如给地精选择一件盔甲等等。版本更新可以推出不同在线任务王朝兑换,去兑换这些编辑元素,(我的意思是不同阶级的兵种,给予的基本生命值攻击等数值是固定的,点数购买的装备和技能可以额外增强这个单位,这样在点数的限制下战斗单位不会破坏平衡)。增加一个自定义种族的选择,玩家可以预先设定自定后,当选择种族的时候即可使用。相信会7有更多的乐趣和玩家自己的个性。热座本来就服务于多人对战,和剧情并没有冲突。

最后还是依旧建议东方元素的融合,哥哥姐姐大叔阿姨,你们都做瀛洲了什么时候可以做点中国元素的单位啊,占世界1/4人口的文化元素,尚不包括韩国等汉文化区内。这里推荐几个战斗单位,例如 中国非常有名的: 妖狐-进阶-狐仙, 修士-进阶-道士, 剑灵-进阶-剑仙, 儒生-进阶-鸿胪,武僧-进阶-金刚,而且建议可以从山海经里面找灵感。联机认证可以说非常大程度的杜绝了盗版,那么既然盗版被杜绝为什么不开发一个汉元素的种族?
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