偶是从英雄无敌2开始玩的,玩英雄无敌系列(英雄无敌,魔法门)大概也玩了近15年了(1996年底开始),基本算是个老玩家吧。
可以负责任的说英雄无敌3是神作(我玩了大概有10多年了),里程碑一样的游戏,好比大菠萝和魔兽。
但是到了英雄无敌4就堕落了,听说不是一个开发团队做的,黑龙做的和秃驴龙似的,英雄作为高级兵竟然也参战了,还非常容易挂。游戏性可谓非常差,事实上也很少有人玩。很多自以为创新的却被骂的狗血淋头,比如没有网格显示了,竟然需要玩家自己找。
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就在快要对英雄无敌失去信心的时候,2006年的春天英雄无敌5来了,这算是安抚了老玩家们的心灵了。
可以说,英雄无敌5有不少地方是值得称赞的,无论是3D设计,优先度设计,城堡俯览,兵种双升级通道还是联网对战中的同步回合,幽灵模式等等。同样在游戏性上也是可圈可点,很多游戏都在仿效它,例如国王的恩赐以及一大堆类英雄无敌的网游。这就好比大菠萝开创了ARPG的时代,后面的都在模仿但却从未被超越。
英雄无敌6
╮(╯▽╰)╭ 还是改名叫英雄无聊6吧,别坏了英雄无敌的名声了。
虽然在画面上做出了一些改进,但是它把很多为何能够称作为英雄无敌系列的元素都抹杀掉了。。。
1.城堡建造:英雄无敌当中最大的成就感或许就是看着自己辛勤经营的城堡日趋完善。可以说英雄无敌5最吸引眼球的地方就是城堡俯览。太他妈霸气了。
配合着无与伦比的音乐。对比一下,英雄无敌6。。。你们是不是没钱开发啊。。。哎。。。
2.音乐。我刚玩英雄无敌6,我就受不了要骂人了。老玩家们仔细听听,这不是英雄无敌2的音乐嘛。你没钱开发啊。英雄无敌系列一大特点就是交响乐,圣歌,圣歌懂不?
我到现在家里还珍藏着英雄无敌2和3的音乐。大家也可以网上找找,对比一下就知道什么是山寨版了。
3.资源类别。****就木材,矿石,水晶矿这叫英雄无敌啊,你怎么不改成晶体矿和气体矿啊。
知道为什么人家要这么分吗?因为这个叫英雄无敌,不是英雄无聊。
4.英雄选择。简化到只能选性别了(对应力量型或魔法型)了,而且还是固化的。比如有些种族女的是力量的,男的是魔法的。开局时,你要这个种族女的是魔法的就木有。英雄无敌系列一大特点就是丰富感,一个种族可以选择很多不同特殊属性的英雄。不同特殊属性英雄对应的是不同的战略战术,你是不是没有玩过以前几代作品啊???
5.种族选择。就这几个种族你就开始卖啦。好意思不???是不是以后出一堆资料片,每出一个种族都要收钱?
6.兵种展示。要想看到兵种展示就要打仗,否则不让看。。。这都什么逻辑啊,人家光看个头像有屁的感觉啊。
7.竟然,竟然把铁匠铺都省去了。。。。。。弩车,补给车,帐篷。。。大家玩过没有铁匠铺的英雄无敌吗?
8.地图编辑器。最牛的游戏不仅仅是游戏,它更是一个平台。war3是神作,因为它孵化了DOTA,TD,3C。。。英雄无敌的一大乐趣就是编制地图。到现在还有很多人玩英雄无敌3,就是因为无比强大的地图编辑器。
回想当年玩一条小路通罗马。。。 你们有木有啊?好不好用啊?
9、界面友好度。。。太差了。升个级这个勾小的。。。。回想之前玩英雄无敌3基本都是用快捷键建造的。。。
10.BUG我也不好意思说了。我们都是倒贴的游戏测试员。请学习学习人家暴雪好不,跳票虽然严重,但是不会把样品拿出来卖的。
先说这十点吧,檫泪去了。。。
PS:昨日实在受不了,赶忙退出英雄无聊6,打了一局英雄无敌5,俯览了一下城堡和兵种,****几下弩车,终于舒坦了。
如果是个真正的英雄无敌系列游戏,数字版别说是50元,就是500元也有人争着买(星际争霸2 400元光cd-key都可以卖的火热)。因为这个游戏承载了太多太多70后,80后的童年回忆了。我们已经长大了,有米支撑你们了。你们怎么就忍心给我们水货呢?是不是又是那波SB的4代开发团队啊?
算了,还是等大菠萝3吧。