仙剑成功的是剧情,就应该已剧情做卖点。
多数动作类游戏二周目以上玩儿的是装备、技能。仙剑就应该出更新的结局啊。凄美的结局不应该总是凄惨,我理解“留给玩家自己体会”或许境界很高,但希望能更加完善。目前效果的确不错了尤其DLC2以后,但留给体会的空间大了点。我希望看到的
不仅仅是DLC中对"过程”的补全建议开二周目,但结局会继续延伸,可以不把“完美”完完全全交代出来,但希望能得到比较明确的答案(回想到仙4),这样既有足够的遐想空间,但却又能切身体会到。总觉得DLC2虽然剧透很多,但还不够真实,更像是梦。
我承认过于完美的俗套极易让人很快淡忘;因为对完美的期盼才有不断的关注和支持。
但过于凄美乃至凄惨甚至让我不敢回味她。我想同样也会让一些很多支持者默默离开。
支持仙剑太多年了(记不清了反正DOS开始的,虽然不是95年),更无数次回味着烂熟于心的剧情。但每次回味的悲伤一度让我完全远离仙剑
。去年一次偶然的仙4旅程让我对仙5重燃兴趣。我知道太过相近则俗套,但另一面地重复也不是经典。过快要求仙6新作我觉得更不是开发一个品牌的好方法,过分续作真不如完善每一部。
希望姚仙之作比肩暴雪。但我坚信不论从任何角度,继续才是发展~~: