举例:圣堂 种族族的神射手 射击线路为一条直线上的所有兵种,包括友方单位在内均受到伤害,但是圣堂英雄的种族技能“无敌”能够有效的避免友方单位受到伤害。
但是如果在友方被释放“无敌”的单位旁边有 (兵种)哨卫或禁卫存在,那么哨卫或者禁卫会被牵连受到伤害(护盾:当敌人攻击一个临近友方单位时,伤害的50%将转移给临近的哨卫、禁卫身上)。
我相信这不应该是游戏设计的初衷,希望客服人员能够把这一情况及时反映给游戏开发团队,得到及时有效的处理。
另外,本人联机模式平均不到5分钟就掉线一次,玩其他网游,上网却完全无障碍,希望代理方,不要借故服务器在国外而将问题归结为玩家自身网络的问题,我相信频繁掉线的人不是少数,而这种答复的意思
是不是可以理解为,服务器在法国,玩家请自己想办法,我们也没招儿,游戏又不是我们开发的,玩不了联机你就去玩单机吧。作为多年游戏的一个老玩家,本人能够体会到代理方的无奈,但是这样的答复显然不是
一种积极去解决问题的态度,官方客服人员的说辞应该完全能够代表代理商的立场,而这样的答复显然不是玩家想得到的结果。希望这个足够能影响玩家流失的问题能尽快得以解决。