大家对主角们的绝技有什么感想呢?
我个人觉得动作很僵硬,而且单体攻击的绝技有个不好的共同点,就是target位置指定(3d游戏设定)是在一样的地方(以人为标准)
所以对付蒼穹时龍幽的斷岩碎風破很明显有个漏洞地方,就是攻击蒼穹的下方(因为蒼穹是浮空的),导致了不自然的地方。。。
我认为在仙剑6或仙剑5外传时应该多注意这些地方,
太空战士8就是个参考的好例子,主角squall(我玩英文版的)的绝技Renzokuken
对不同的大小的怪物有不同的攻击方式,而不是只对指定位置攻击,
而且仙剑5缺少了属性武器,既让都有设符系统,应该加个属性符,可以改变武器的属性,
比如说火,武器上加了火属性符后,在战斗时武器上会有火焰的效果,而且也对绝技有所改变。。。
例如冽風斷的斩切上也有火焰效果,绝技名字也有所改变,冽風斷--->冽風斷。炎
其他法术施法的动作太简单,跟丢东西的动作(姜雲凡施法时)没两样,这方面也应该检讨,制作组别懒惰了,多花心思下去作吧。。。
装备/服装这个不用多说,大家所想的就是变化,如古剑
地图地图都是一条直线,没什么机关或隐藏地方,制作组也是时候把地图做成全方位,有隐藏和机关,我记得古剑也有类似的全方位地图。。。。
沟通/聊天来来去去都是那几个动作,紧张,烦恼,怀念,生气等等的动作应该要做得更加好(大家都应该知道小蛮的烦恼,紧张,想东西的动作都是一样的)
我认为不同的生气就有不同的动作,不同的紧张也有不同的动作,制作组别懒惰了,还是那句,多花心思下去作吧(就算把游戏做到10gb也没关系,而且现在的电脑游戏都不只10gb,连25gb都有)
音乐,剧情,对白我就不多说了,只能希望制作组会想办法做得更好,这次的仙剑5剧情很短,应该多放些突然事情,完美结局的条件(请参考天地劫-幽城幻剑录,这是个好游戏,虽然bug很多要打很多补丁)
很多人都说绝技的cg很久,哈哈,建议大家去玩太空战士8,过后大家就不会认为仙剑5的绝技cg久,仙剑5最终boss的绝技是43秒,
太空战士8的圣兽eden的绝技1分30秒,