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游戏可玩性的问题 [复制链接]

1#
beta的战役就4关,从easy到hard都打过一遍了
感觉hard难度的战役还是很有意思的 就是电脑老躲着自己走很不爽(普通对战时AI也这样

期待正式版来临!

目前喜欢上了决斗模式的对战

兵种在决斗模式可替换的设定实在是很到位

希望正式版中能多替换几种~~

总的评价还是很优秀的
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2#

新的技能系统、血泪系统带来的是同样的英雄至少8种不同的战术打法
明显比之前的神马随机技能、技能轮之类的要明确的多

还有本作中的魔法有cd了
更加考验魔法释放的时机了

好东西就需要人来顶!

不过现在貌似很多种族的战术比较单一、缺乏创新
我觉得这个主要还是看人吧
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3#

顶!
祈愿神坛可以随等级解锁
王朝武器-国器可以升级
还有成就系统
大赞啊!
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4#

感觉大家说得最多的就是平衡性
这一作的平衡性还好
厉害的兵种造价十分昂贵。。。
但是在决斗模式中个位数的差量我觉得体现不出造价上的差距
这就直接导致了地狱、据点两族的悲剧

强烈建议决斗模式是给一定量的money 然后自己用money去配置兵力
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