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精英化的游戏团体,职业化的游戏战队,议会家长制度的家族,松散的游戏军团,还有泛主义的游戏公会,这些在广义上讲都属于游戏公会的一种,只是所发展的路线选择不同而已!未来的游戏公会发展路在何方?如何突破限制公会发展的瓶颈?相信这个问题值得所有公会管理深思。网络游戏是一个新兴产业到今天从最早的图形游戏到现在的3D游戏不过短短十数年,网络游戏公会的发展史更是略逊于网络游戏的发展,作为中国网络游戏公会的一员你们做好准备了么?
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