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坚持就是硬道理——浅谈兽血未来的发展思路
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坚持就是硬道理——浅谈兽血未来的发展思路
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发表于
2009-06-17 12:59
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只看楼主
大家好,我是电信四区唐宁的玩家。玩兽血有近3个星期了。利用变态的维护时间来把一些想法一吐为快。
接触这个游戏起因是无聊才上手的。结果感觉这个游戏有三个特点
第一:是比较的易上手(第一天就28J)
第二:是有特色(魔宠是一大亮点)
第三: 很变态(维护时间变态+后期升级的经验BT)
第四:很枯燥(整个就是玩家跟野外BOSS小怪的武艺切磋啊)
下面就第四点 游戏的耐玩性 我谈个人的思路(也不晓得柏油公司会不会踩哪一条。无所谓说出来就好了。我心态很好的。)
玩了不少网游。很少有兽血如此单一的重复循环且枯燥的任务系统。
工会任务几乎瘫痪(每天就2个任务)国家任务没有.
所以个人觉得:
一 工会完全应该搞个 集体的任务(比如开放出一系列的种树 采果子等等团体合作任务)
二 国家可以搞出采集资源任务(资源为绑定不可交易。每次资源捐助提高个人的荣誉度 人兽2个国家谁最先完成者奖励3个小时双倍经验领取。失败者为30分钟。)
三 个人可以野外随机接受到 神仙 游方僧人(名称官方看着办)接受到了绿色任务。设计要合情理。有意思点。
四 每周135或者246 进行智力答题 (内容五花八门点 娱乐点)。 进行周赛 月赛 年赛的大比斗。奖励丰厚点。(点卷 高级神器 拉风JP坐骑==)
五 开放夫妻技能书 (经验加成)但凡赚钱的游戏 都可以利用这个来赚钱(结婚道具商城出售)
六 暂时写到这里。以后再续。当然大家可以跟帖。。。欢迎跟帖。:emot4:
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2009-06-17 13:28
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只看该用户
等开发出来,你头发都白了,,,
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清风V记忆
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2009-06-17 17:26
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只看楼主
:emot6: :emot6: :emot6:
柏油公司要加大 产品更新力度。前期20天就到了 50级
而游戏任务简单枯燥。就没希望了。:emot9: :emot9:
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