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因为困难,所以产生乐趣。容易了,还会有乐趣吗
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因为困难,所以产生乐趣。容易了,还会有乐趣吗
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yhntank00
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2011-08-30 05:55
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因为想超越,所以选择砸装备,因为难砸所以稀少,因为稀少,所以珍贵。如果容易,三五天人人一身仙极紫装,你会有成就感?一个游戏能做到几十W在线,已是不易,我们不应该对于一个孩子过于批评。要看的是孩子成长的心。如果还喜欢就请关注,毕竟游戏,要是在为我们服务,为我们在闲暇无聊之余制造乐趣。也希望做游戏的人听听我们玩游戏人的心声,当然,如果做游戏的人不愿意听,那我们也没有异议。赚够了钱,不想再赚了,我们也是没有办法的。
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2011-08-30 07:35
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因为想超越,所以选择砸装备,因为难砸所以稀少,因为稀少,所以珍贵
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2011-08-30 07:40
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鄙视几千块钱或N多小号 就全紫15套 鄙视全民紫装 脑残的策划
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kkndlikun
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2011-08-30 09:53
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个人觉得柏油不应该把所有砸装备的东西都放商城,起码留一两样不卖,只能在游戏里才打得到,这样做装备也有难度,给非RMB也留下空间,可以让这游戏人气更旺,人一多就能产生更多摩擦,扯皮,PK。纯RMB就是想在玩家手里买也有难度,或许这样也能刺激那些RMB继续玩,因为想搞齐一套紫就不是那么容易了,装备没搞齐,很多RMB就会继续努力玩下去,很多RMB就是因为装备几下就弄好了,除了杀人就没事可做,最后觉得没追求了,没动力了,就说卖号拜拜。
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天道天煞
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发表于
2011-08-30 12:10
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想要把握好这个度很难..... 介于RMB与非RMB之间, 二者的感受都要照顾到. 得找一个平衡点 ,不偏向于RMB,也不给非RMB太多类似于RMB玩家的机会.
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