wiremap - 2011/6/2 15:14:00
1,血色的经验应该随着等级高而提高,高级玩家可以更顺利升级,不用整天找BUG
2,保护低级和后来玩家,降低高级杀死低级玩家的掉草率,目前还是几率太高,你说你一个80级的杀70的,69的杀50的还掉草,让人家怎么玩,人家到里边采个草都不让?
3,保护低级和后来玩家,降低钥匙的凋落率,否则现在血色全成了高级玩家的屠宰场,高级的越强,低级的没希望变强,直至失望走人。 没有低级玩家的动力,高级的越玩越少越没意思
4,血色内层开启的条件放宽一些,让更高级的玩家可以到内层去发挥,而不是统一挤在很小的山谷里屠宰低级玩家,而且是逐条换线的玩。 天地更广阔,兴致更高。
5,血色不允许换线,专心玩好自己在的那条线,更好的保护低级和后来玩家,让大家都有得玩,通吃并不是很好的设计,不利于让更多玩家有兴趣玩下去
wiremap - 2011/6/2 15:34:00
没同感的吗?
tangpeihai - 2011/6/2 15:51:00
楼主你NC啊真是,玩不起就别跟着去瞎参合,没那个本事拿钥匙就别去打!自己贪心死了活该!山谷一个小时想采的话,拿个50个草不在话下!自己想找死怨谁呢,人家多花点钱的,多打几个钥匙不行吗?你想拿你也打好装备啊!
hyundaimjj11 - 2011/6/3 8:39:00
楼上的,你心理很BT,楼主只是随便感慨一下而已,你没花几万RMB就别评论别的是否玩的起,当然啦除非你真的花几万玩这游戏(柏油偷笑了)。。
x133297 - 2011/6/3 8:43:00
50个草能换多少经验?你知道一级要多少经验?