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咖发噶 - 2013/3/23 2:49:00
【电信三区】 角色名:【咖发噶】
1.首先就是玩家现在还不能传洞玄。
2.那是幡,直棱棱,硬邦邦的,一点飘逸感都没有,普攻居然是直接拿幡砸。。
3.技能 陷阱 定身 加血 无敌 群控 距离 这个职业要是玩起来其他职业还能混不 4.洞玄跑跑起来的时候个人感觉好楞。
5.洞玄玩到以后希望不会闪避高 会减高 攻比无极还掺。
6.蓝的数值不够,技能消耗栏能不能减少点。
7.个人感觉如果是修魔的话,身体强度应该特别大,在击杀了妖怪或者是人物之后自身应该在某个方面得到提升。
8.如果是修魔的话,那就是众人的天敌,其他职业应该在某个技能方面能克制住住魔休。
9.魔休是公认的天敌,那么他的升级速度应该很慢,在其他方面强可以理解。
10.作为魔修,并不在意他人眼中的自己在行事方面的诡秘之处。 这个诡异之处在哪里能够体现出来。。。
11.感觉修魔可以出专属时装,坐骑,或者灵兽之内的。
12.修魔在修仙界里是遭人唾弃的职业,那么他的血腥之处应该更好的体现出来。
13.洞玄说能够召唤魔界恶灵来辅助战斗,那么随着境界的提升,召唤的魔界恶灵是不是越来越强,数量越来越大。。
14.个人感觉魔休可以有一个技能是改变外貌,能变成天道,逍遥,来混乱众人的视线,好来无恶不作。
15.个人感觉魔道的法宝不应该改一下,魔道象征着邪恶,那么法宝也应该是很血腥的物品。
16.在各个技能的冷却方面个人感觉可以随技能的强弱来调整时间,并给与其他职业对比,不要出现霸主无敌的情况。
17 希望继续努力,把游戏改的 更加完美 更让 玩家 有个 开心的 明天 加油 。。。。
Storm〝芒果 - 2013/3/23 6:16:00
首先技能太夸张~~反而没有美感~:emot18:
法力消耗太快了 ~~群攻 没打几下 就没蓝了、
走路的时候武器居然是抱着的~~ 很猥琐啊 :emot30:
还有就是法宝不能用:emot25: 明明是洞玄法宝 却说职业不符合:emot21:
技能像是模仿了 天道 无极 逍遥 某些技能 :emot4:
望多加改进~否则没几个人转职的:emot31: 柏 油 钱就少赚了许多:emot19:
大家一直期待的新职业~~别让大家失望啊:emot1:
大区: 电信一区 角色名: Storm〝芒果
天下无仙 - 2013/3/23 7:07:00
网通一区
我觉得洞玄职业的武器应该飘在旁边,但不要像法宝那样一跑起来就离任务很远,要一直在人物的旁边。还有就是筑基法宝的技能也应该有了。。。。
柒爷 - 2013/3/23 9:24:00
电信一区:秋雨晴时泪不晴 还是认为技能不要太耀眼, 太耀眼洞炫多了卡, 法力的消耗他厉害。改一下法力消耗, 跑起来难看,建议和天道一样背着, 那样帅呆了。 :emot22:
柒爷 - 2013/3/23 9:25:00
电信一区:秋雨晴时泪不晴 还是认为技能不要太耀眼, 太耀眼洞炫多了卡, 法力的消耗他厉害。改一下法力消耗, 跑起来难看,建议和天道一样背着, 那样帅呆了。
杀人犯 - 2013/3/23 9:30:00
大区【电信一区】 角色名【海啸】
新职业我也建号玩了,第一感觉就像电视里古代算命的一样,我觉得可以改进人物的视觉效果,介绍说是魔修,那就应该有魔修的霸气。
二:因为小号,所以不知道后期是怎么样的,但是筑基法宝看起来太寒酸了
还有弱弱的说一下,筑基顶级炼器材料做出98级的项链,还是**的,,,,技能只要一下线,上来就全没了,,
希望这职业越来越好,期待中。。。。
欧阳凤凤 - 2013/3/23 10:36:00
上个坐骑就像爬上去!!!
太深太多 - 2013/3/23 11:25:00
大区:双线三十四
太深太多 - 2013/3/23 11:28:00
大区:双线三十四区, 角色名字:蜡笔小新
BUG,每次登录, 技能全部变回没有学过,要重新学习,在这途中已经浪费了我多少绑灵了,.
群攻技能不够完美,应该扩大范围, 能远攻.
淡淡无痕 - 2013/3/23 12:47:00
双线1-9 御灵宗 角色名:淡淡老姐
1、洞玄,根据官方介绍应该是辅助+控制的职业。所以应该减少伤害并加强召唤或者特殊BUFF类技能
2、技能太费蓝了,建议技能用蓝改少点。
3,设计的画面不是太好,人小幡大,单攻技能像群攻。
4、法宝的技能呢?怎么没有?
灭红尘 - 2013/3/23 13:31:00
服务大区;双线24区 宝花莲祖
角色名;裤Dang里有杀气
先上个洞玄职业群攻视觉效果 不得不说单体攻击视觉非常的好看 群体效果就不行了有点小气 做为群体攻击应该更震撼些

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第二人物外观 大家从下图应该都能感觉出很像江湖那些装神弄鬼肯蒙拐骗的半仙 应该让幡飞起来在人物身边转圈更显的空灵点 毕竟是仙不是江湖术士

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还有跑起来的样子我就不上图了 就像贼一样 抱着东西弯着腰 贼头贼脑
关于技能意见等我好好玩下在来跟帖发建议
哭泣的小妖精 - 2013/3/23 15:30:00
服务区:2--8电信
角色名:姐已习惯红尘
人物造型飘逸,技能漂亮,武器丑,其它都不错,法宝很很变态噢,化神一样。很爽,很喜欢。希望继续努力。建议下:1、武器(幡)好丑,如果能改为弓箭或是杖类型也很不错啊,那个杖上面可以镶嵌宝石。装备提升越高,宝石越亮。弓箭可以用颜色分别等级。2、人物角色形象不符合洞玄所描述的,可以吸取下电视里那些个魔界公主类造型。例如下面这个。

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哥已习惯红尘 - 2013/3/23 15:39:00
武器不好看,单功技能比群功技能好看,群功嘛,就应该是一扫一大片,覆盖满很广的那种,利于升级。法宝也很不好看,法宝也可以打破现状,改成精灵,精灵的样子可以自定义。如果能转职说不定会更好。既然是四种职业那应该是相辅相成的,在相应的FB里,起到相应的作用。
服务区:电信2--8
角色名:哥已习惯红尘
冷圣 - 2013/3/23 15:42:00
电信一区 天星城 轰天雷v慈爷
建议
外形 武器好像太大
技能方面嘛 要有削弱技能 还有法力现在对其他职业没多大作用 玩家都不搞法力 洞玄可以再法力上做点文章
还有洞玄在群架时好像太脆弱了点
最主要的是现在洞玄都是低等级的 体会不到高等级的作战技能
还有都是新玩的 各方面操作也不是太流畅
总之既然现在才出这个职业一定要有这个职业的明显优点 不然很少人在重新去玩新职业 (目前不能转)
希望斑竹门 加油 努力 电信一区 天星城 轰天雷v慈爷 别忘了仙石哦:emot6:
红颜为你 - 2013/3/23 15:46:00
首先杂们先从人物角色造型说起:从官方对洞玄人物描述里看,这位角色应该界定于黑暗魔界类,但这角色造型却不符合这样的描述;武器造型:像行军打杖后勤人员拿的那个代表旗,望能根据要求更改下;现57级只会几样技能,单功的技能有点像群功的感觉 ,群功的技能就不能再说了,太丑,我不Pk所以无法像其它玩家那样,给出意见,只是以感观去评价下洞玄。希望官方能再接再厉,把这个新职业做的更完美。 服务区:2--8
角色名:哭泣的小妖精
星之殒 - 2013/3/23 16:46:00
大区;网通大区角色名 o天破壤碎o
这个职业我之前是有一些小期盼..
所以呢我也来提个意见。
首先洞玄据说为魔道。
召唤魔兽或者变身魔兽这是必须的,德鲁伊或者萨满的路线。
可以这么改。
布下结界-秘法:
在结界内的人每秒恢复5%生命
在结界内的人增加10%的防御。
在结界内的人增加8%的攻击
在结界内的敌人减少一定的属性。
变身。
可变为魔兽状态,
这个状态下攻击为近战 防御增加30%会防增加10%等
但是很多技能不能使用 但是这样可以多做一套技能 提高玩家兴趣。
或者是召唤。
召唤魔兽五只左右。
跟随自己,有自身20%的攻击就足以。命中=本身的100%
通过秘法可加强,自爆系列。
而且最好带有复活技能,比如队友死了 可以复活 复活完毕后被复活者有20%的生命 10秒的虚弱(可驱散)
越玩越没劲 - 2013/3/23 18:00:00
:emot8: 新职业洞玄,其他都不怎么滴,就是法宝太牛叉了,筑基的法宝比元婴的属性还好40%,太打击人了
扯淡的青春噢 - 2013/3/23 18:42:00
双线十八至二十一区 角色名:幻之刺客 职业:逍遥
维护后的那天,我就第一时间注册了一个洞玄号,玩起来挺新鲜,但是也觉得很多地方需要改进。因此也有了一些建议:
1。洞玄单攻的时候法术效果太艳丽,表面上挺霸气,给人一种气势磅礴,昏天黑地的感觉,但是总感觉动画效果有点过,实际PK操作起来让别人看不清战斗场面,好象只有束手待毙才是自己的首选。
2。很多人提到的武器幡,太庞大,拿起来很沉,而且走路的时候双手放在正前方,实在有失大雅,背在身上也不好看,建议改成双手侧拿或者让这角色有个能收起武器的本领,象孙猴子一样,金箍棒不用就放在耳朵里。这样,只要在游戏中稍加说明,玩家还是会接受的。
3。”幡“——指的是
用竹竿等挑起来直着挂的长条形旗子。是个招牌,也是自古来战争的重要旗帜,别人可以死,但是持幡的人不可以轻易倒下,可见,持幡的角色的能力是巨大的,是一个团队的核心。所以,它的攻击比天道逍遥要低,但比无极要高一些,而且血,防应该是比较高的。群P时不需要冲锋在前,它的作用主要是支持团队里其它人,给人信心,给人能量,所以,我认为,洞玄应该走另一种与天道不同的奶妈路线。建议:洞玄有个群体加命中,增会伤,增会减,增闪避,增会防的技能,有效时间为15秒,冷却时间为1分钟。但它本身的攻击,命中,会伤,会减,闪避等不高。只有血多,防高。因为现在的PK已经不再是纯粹的一对一,已经成了群体PK,血色如此,资源,星宫也是这情况,所以,队伍的配合很重要,也能增进洞玄快速溶入凡人这个大家庭,还能给凡人更高的人气度,大家玩个游戏不是为了游戏而游戏,广交朋友开开心也是很重要的。
4。洞玄单P的时候以它强大的防和血来抵挡外来攻击,因为攻不高,建议洞玄有个恫吓的技能,也就是放法后四秒内对方游戏角色不能受玩家控制只能随机走动。冷却时间30秒。
5。现在的跟随便需要右键点玩家头象,再选择跟随,浪费时间,操作也不方便。建议游戏开通一个组队后双击下队友头象,如果队友在身边就可默认为自动跟随的功能,并且施辅助型法术的时候不会停止跟随。同时双击也能有效利用鼠标资源。这也给洞玄的奶妈角色增加了方便。
韩纯纯 - 2013/3/23 23:11:00
双线三十八
角色名字:韩純純
技能太过花哨,美感也差劲,武器拿法太寒掺了
灭红尘 - 2013/3/23 23:12:00
服务大区;双线24区 宝花莲祖
角色名;裤Dang里有杀气
现在很多人在说洞玄职业技能的强弱 但我个人觉的在没有到炼虚等级很难说职业技能的谁强谁弱 毕竟还没有发生大号和大号之间PK 很难断定出来 就像无极在结丹时很厉害 可上了后期就不行了 所以想知道洞玄职业技能到底会不会比别的职业强 只有等到能转职的时候大家把大号转成洞玄PK下才知道 和人PK跟打怪完全是两种概念 所以前期玩家注意的基本是这个职业的美感
洞玄灰月 - 2013/3/23 23:29:00
双线38区 角色洞玄灰月 问题:这洞玄武器怎么是防守装 ??????????? 还有洞玄练好的技能怎么会不见 ???? 速解本人对洞玄期待很大
难道就这样散了 - 2013/3/24 2:19:00
双线三十八区 翠烟城 洞玄角色名:难道就这样散了 建议新职业洞玄拿武器的姿势改下,可以让武器漂浮在身边跟法宝一样,然后在施法的时候可以把武器悬浮在自己的正面施法,把技能释放出去,这样看着更帅了,还有群攻击技能既然叫**但是释放的时候看着却没**这三个字的意思,范围看着太小了,看着没群攻击的效果,建议弄霸气点,像单体攻击技能就比较适合借鉴,可以把颜色改成黑色,目前就这两个建议,忘采纳。
Rs.烟花 - 2013/3/24 7:25:00
大区: 双线1-9
角色: Rs丶烟花
洞玄体验:
刚开始出洞玄,就申请了洞玄职业,目前51级,结丹,现在结丹五行倒是全是洞玄职业,打起来也是蛮好玩。
上面很多道友提了不少建议,这里我也随便说说:
1. 武器幡比例失调,我选的小个子人物,幡太大了,而且走路的时候是横在身前,看着很搞笑,像是弹琵琶;建议把幡子放倒背后;武器扩混以后,不能打攻击石头,比方幡子是木属性,不能打攻击54石头,提示“攻击石头只能打攻击装”,也就是目前武器是防御的:emot9:
2. 法宝技能第二个还有,只是显示 法宝技能02,法宝外形还没有显示
3. 目前攻击 攻击能力还可以,不过控制技能太少,相对于主走辅助控制的洞玄来说,还是太单薄了些,建议多些控制技能,多些保命技能,攻击可以适当降低些。
4. 至于前面提到的技能费蓝,我倒是认为这很合理,毕竟是控制类职业,如果不要蓝,那不是又成了3大职业?
5.技能效果很不错,特别是单体技能,华丽丽啊~~~~,群攻的效果就很一般了,建议修改下。
6.目前还没有召唤技能,很期待…………
7.控制技能 推开5格太鸡肋了,在实际打斗中,5格距离和没推开没啥区别,该打到的还是能打到,可以考虑推开更远些,让一部分人直接脱离战斗区域
8.目前已经结丹了,可是还是买不到一分结丹技能书
9.目前不能转职,只能从头练,麻烦啊
10.这个版本有很多显示错误,组队显示没有鉴定灵根,玄雷有职业需求等等。
最后,衷心祝愿柏油推出绚丽洞玄,不一样的修仙体验~~~~~~~~~~~~~~~~~~~:emot22:
呵护 - 2013/3/24 9:50:00
在线目标完不成,打了一小时,显示一个没死,还打1000,2000呢,【怪比我级别高**】为什么
泛滥小青年 - 2013/3/24 10:31:00
双线三十八区 翠烟城 洞玄角色名:泛滥小青年 大号名:魔皇
建议 : 第 一 技能太费蓝,挂机蓝还没用的快。建议技能用蓝改少点。
第二 关于武器 一太大了 可以适当改小一点 ,或者改为魔杖。
第三 经常出现重新上线之后要重新学习技能
第四 洞玄定位为辅助类职业应该多设个辅助技能 比如增加全体队友攻防血等。
第五 番影盾跟天道疾风一样了,中间目标基本不掉血 。单攻技能很华丽,可是让人一看不像是单攻,倒像是群攻,而群攻反而不明显,分不清哪个怪被打到太单一了。
alalei - 2013/3/24 12:32:00
大区名: 网通2区, 百锻堂 角色名: pushanalalei
新职业洞玄既然是辅助职业,那么的他的攻击方式不能仅限于对敌的打击,而要体现在群战中队场面的控制,比如对地方的削弱、降低地方的各种加成,对己方的保护、加血、各类增幅状态等。单体技能一般就可以,要突出群体技能的强大,要比其他3大职业的群攻技能要强一截,并且技能要设置为大部分都是群战技能。
武器,应该不用的时候背在背上,用的时候再拿在手中,出招的时候最好有点动作。
另外,洞玄的法宝属性强大的太离谱啊,应该跟其他职业的法宝属性差不多啊,而且没有法宝技能。
幡太大了,把人得身体完全挡住了,希望变小一些,另外技能太耗法力了,希望改少一点。
小福子2 - 2013/3/24 13:20:00
电信一区,天星城,丰山
玩了几天的洞玄,发现了几个问题:
1、洞玄这个职业的设计缺少了“”魔“”性,主要体现在人物、法宝、技能等的整体设计,在全方位来看缺少了“”入魔“”的性质。柏油可以再研究一下凡人原注中的魔修的描术,像“”五子同心魔“”呀之类的。如果按现在的设计定位还是脱不开现有三大职业的影子,想体现一个新职业还是要再改进一下,比如魔修的法宝,技能之类的一放出来,那个效果要跟凡人原注或者其他小说中描写的那样的威力,让人很讨厌,很害怕的那种效果才行的,还有放技能,法宝之类的人物的姿式要改变一下,感觉还是有点天道的影子,还有就是新职业的人物效果展示出来也要给人耳目一新的感觉,不能太猥琐人走路时抱着法宝跑这成什么话么,技能的属性要有一种镇憾的感触,这样大家才会比较喜欢。
2、还有不够法力的,可能是在原来设计的时候,柏油主要考虑人物属性定位在化神,所以在低级别的时候会出现这样的性况。
3、技能要重新学之类的问题,这是柏油你们内部的技术没有设好,
小仙111 - 2013/3/24 15:07:00
大号 haihai 玄洞号 杀神O无悔
法力消耗有点大啊,技能也改改,
小杀神000 - 2013/3/24 15:21:00
O无极道君O
攻防低了点,还有那回5%血的不行啊,太少了
无语无语 - 2013/3/24 17:04:00
网通大区 玄天灬斩灵剑0
等了这么久终于出场了,更新完就起了个洞玄号。看到建议贴但没有马上跟,先进游戏体验了几天,没有实践就没有发言权啊。洞玄给我的第一感受是,技能绚丽。这点非常喜欢。
首先,谈下洞玄的理解和向往。洞玄的定义是以群体攻击和群体控制能力著称,可以辅助战友。
通过我这段的体验给我的直观感受,控制力还可以。但辅助没我想象的强。
我对辅助的向往是:1,集体免疫攻击。大家可能看着觉得眼熟,是的,这个是当年咒师叱咤凡人的必杀技之一------集体无敌。个人感觉这个是最强辅助,当然如果在现有版本出无敌有点打破平衡。但可以折中取减免伤害40%。个人感觉这个还是有可能实施的。
2,增益效果。既然洞玄可以开阵,就索性出可以选择的阵法,比如:白虎法阵,增加攻击防御10%;青龙法阵,增加会伤会减20%;朱雀法阵,增加命中闪避20%;玄武法阵,增加会心等级会防等级15%.
3,补血。有人可能认为这个和天道有重叠。但辅助职业加血是基础技能,既然洞玄定义辅助,有加血技能无可厚非。
另外,集体控制技能我在体验版本中看到了,不再另行说明。
洞玄攻击还行,但防御力一般,没有减伤技能和防御类属性的加成,洞玄本就技能特效绚丽,很容易成为打击目标。
另外现有版本也有一些小问题,希望可以解决下,以便大家更好的体验。
1,技能重上消失问题,这个挺困扰的,有时重上技能会集体消失。
2,除可在商店购买的技能外,打怪获得的技能太少了,以至于部分到现在还没弄着。为了更好的体验,建议发放个技能包,也是对洞玄玩家的公平。毕竟其他职业以前都是发过的。
3,法宝显示不出形态,例外结单期法宝化血神剑认主后属性改变,大量属性消失。希望研发人员核对下这个问题。
4,有些职业标注无法显示洞玄,这个有的地方是有显示的,但有些地方显示不出来,比如斗法中看别人职业显示洞玄的都是空着的。
总之,对洞玄充满期待,希望这个职业越来越完善。个人的提议,感觉还是挺符合实际的,没有过于夸张的描述和不切实际的设想。希望制作团队可以看看。谢谢~