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闪了 - 2012/12/22 2:15:00
        是咱玩这么久,刚摸索出来的属性,被by乱改动。吸收被摸索出来了,有人觉得变态,变态了就改啊,你看历飞雨改的多勤快啊,你要能有一个成熟的其他替代属性咱没话说,对不对,关键是他直接来个降低。你找谁说理去?你觉得反伤变态啊,好呀,变态咱就走反伤,怕就怕咱刚走反伤了,他历飞雨老弟在给你直接来个降低。就拿前面技能上次的大调整就是一个例子啊?早说这个职业变态,那个职业变态,咱不喷,。但是这个技能变态了,你改,那个技能变态了,你改,但是咱玩的是正式服啊,不是测试服啊。拿我们来当试验品,真对历飞雨失望,不成熟的东西你别拿出来,拿出来了就得有持久性,连老玩家都吃不准历飞雨他到底想干什么?干什么吃的。一个成熟的游戏,要减低一条属性,必须得有能替代的属性才行,而这个历老弟在干吗?
0o煞妖o0 - 2012/12/22 15:03:00
回复 89楼rtyr的帖子

闪避会防命中吸收,都是靠灵根点起来的,你反伤花个几百块钱弄到75~~那是无敌的存在了~~兄弟你不懂就别 在这说了~你知道点灵根一年要多少钱么?一个月7500一年9万人民币~~懂么?
会飞的天天 - 2012/12/22 18:36:00
你真不知道凡人这游戏是怎么玩的  我122级  器魂可以洗双反伤  可以直接加到50反伤  头亏可以洗到15反伤  时装可以洗到7反伤 技能可以加35  你算下 反伤可以到 107  伤害小于反伤
游戏123 - 2012/12/22 21:56:00
元婴的反伤有加到本体吗  泡你Y  不懂的你就不要乱说话
风渡尘埃 - 2012/12/22 22:08:00

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照这么说 俺是不是应该走反伤路线啦?

To厉飞羽:

现在大伙吐槽的无非是反伤效果过于明显,一个破烂号整出过100%的反伤都可以成为无敌的存在,反倒是高端号弄反伤没有太明显的效果。
我的修改意见如下:
1、设置反伤上限。75%或者60%均可。
2、将反伤修改为自身攻击的另一种输出模式=“反过来伤害对方”,即,甲有50%反伤,15W攻击,正常对乙输出的伤害值为10W,乙对甲造成3W伤害的同时,无视乙对甲的伤害数值,而是以甲的属性值为标准x反伤百分比再对乙进行输出:此时甲对乙造成的“反伤”值为10Wx50%=5W。
这样的好处是反伤的数值不会太过变态,也不会让一些破烂号钻了政策的空子。

试想下,如果花200块钱的号可以通过这种卑劣的手段杀花几十万的号,这个游戏,我们还有持续投资的必要吗?哦,口误,不是试想,是现在情况已然如此了。1个花2块钱的号,加一个花200块钱的号,完全可以击杀一个花了30W的号。这合理吗?
游戏123 - 2012/12/22 22:18:00
泡你Y  人家搞反伤 你自己不会搞反伤吗  打不过别人就开始要求柏 油  改这改那  那别人打不过搞会防的 是不是也要求柏 油  改会防啊
提建议来了 - 2012/12/22 23:27:00
又花了2000多才把器魂洗了双反。你们觉得好洗自己洗去。厉害就自己弄去。觉得小号厉害的就把天道35%反的技能去掉就OK了。改成别的效果,大家都没反。要反自己花钱弄。没事口水有意思吗??洗时装不要钱洗头+18不要钱器魂不要钱?我还觉得闪避厉害那现在是不是改改闪避?现在双闪紫器魂就加6600+闪。过2.5W闪都不奇怪。每个人都有发展方向,自己想走什么路就自己走去。
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